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  1. Patrice Désilets (born 9 May 1974) is a Canadian game designer best known for creating the Assassin's Creed series. He served as creative director for Assassin's Creed, Assassin's Creed II, and Assassin's Creed: Brotherhood. He is also known for being the director of Ubisoft's Prince of Persia: The Sands of Time.

  2. Patrice Désilets é um designer de jogos franco-canadense, conhecido pelo seu trabalho como diretor criativo nos jogos eletrônicos de ação-aventura da Ubisoft Montreal, Assassin's Creed e Assassin's Creed II.

    • Famille
    • Synopsis
    • Études
    • Carrière
    • Développement
    • Controverse

    Patrice Désilets est le fils de Jacques Désilets, mathématicien et directeur d'un collège d'enseignement général et professionnel (cégep), et de Luce de Bellefeuille, la directrice générale du Secrétariat à l'adoption internationale1.

    À l'âge de cinq ans, le jeune Patrice découvre déjà le monde informatique, en utilisant l'ordinateur Apple 2 de son père2.

    Scolarisé au collège Édouard-Montpetit, à Longueuil, il y pratiquait l'improvisation et le théâtre, discipline qu'il prend aujourd'hui comme référence pour les jeux vidéo1. Il a ensuite étudié à l'Université de Montréal, où il s'est spécialisé dans le cinéma.

    Quelque temps après, Ubisoft s'implante à Montréal, et Patrice Désilets pose sa candidature pour rejoindre le nouveau studio de développement. Il entre dans l'entreprise le 2 juillet 19972 et est alors le premier employé de Ubisoft Montréal. Il office comme directeur créatif sur plusieurs jeux, puis à la suite d'un désaccord créatif, il quitte Ubis...

    Il est ensuite approché par THQ pour y créer un tout nouveau jeu et il rejoint donc le studio de THQ Montréal au mois de juin 2011. Avec une équipe d'une cinquantaine de personnes, il développe alors l'idée du jeu 1666 Amsterdam. Malheureusement, dès le 19 décembre 2012, THQ se déclare en faillite comme le lui permet la loi américaine et, le 23 jan...

    Après une bataille juridique, Patrice et Ubisoft s'entendent hors cour et Patrice reprend alors les droits créatifs de son jeu 1666 Amsterdam.

  3. 26 de mar. de 2024 · Patrice Desilets is an acclaimed videogame designer who heads a THQ-owned development studio housed in Montreal, Quebec. Desilets established the studio on 2010 and signed the...

  4. 21 de jun. de 2021 · What Désilets carried forward from Assassin's Creed was a fascination with DNA. His games posited that memory was passed down between generations—connecting us to our ancestral past, just as ...

    • Jeremy Peel
  5. 4 de out. de 2018 · How Patrice Désilets and his team created the original Assassin's Creed game, a reimagining of Prince of Persia for the next generation of consoles. Learn about the concept, the challenges, and the legacy of the game that redefined the action-adventure genre.

  6. 13 de set. de 2023 · TSC Gaming & Entertainment. 4.73K subscribers. 14. 299 views 6 months ago #Panam #AssassinsCreedBrotherhood #Ancestors. Full interview: • Panache Digital Games' Patrice Désile... Fred Richani...

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    • TSC Gaming & Entertainment