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  1. A mob is an AI-driven game entity resembling a living creature. Beside its common meaning, the term "mob" is short for "mobile entity".[1] All mobs can be attacked and hurt (from falling, attacked by a player or another mob, falling into the void, hit by an arrow, etc), and have some form of voluntary movement. Different types of mobs often have unique AI and drop good or bad loot depending on ...

    • Warden

      A Warden is an extremely powerful hostile mob summoned by...

    • Golden Sword

      Some mobs can spawn with a sword and have an 8.5% chance of...

    • Rana

      Entities encompass all dynamic, moving objects throughout...

    • Moobloom

      Appearance []. The moobloom was a buttercup-covered variant...

    • Black Steve

      Black Steve was a humanoid mob available during Java Edition...

    • Iceologer

      Trivia []. An iceologer was included in the Minecraft Live...

    • Descrição geral
    • Geração
    • Comportamento geral
    • Lista de criaturas
    • Votação para criaturas
    • Classificação
    • Dano causado por criaturas hostis e neutras

    Criaturas (ou Mobs) são entidades vivas que locomovem-se no ambiente. O termo "mob" é curto para "mobile" (aquilo que se move, móvel). Diferentes tipos de criaturas geralmente possuem inteligência artificial e saques únicos.

    Criaturas geram de várias maneiras. A maioria das criaturas são geradas naturalmente, dependendo do nível de luz, bioma e de seus arredores. Por exemplo, a maioria dos animais são encontrados em áreas claras na superfície, enquanto os monstros hostis são comumente encontrados no escuro (seja uma caverna, masmorra, mansão ou durante noite). Animais geralmente aparecem após a geração das chunks, enquanto monstros hostis aparecem e desaparecem em um certo raio ao redor do jogador. Algumas criaturas incluindo animais passivos e neutros, e até mesmo os hoglins têm a habilidade de serem reproduzidos pelo jogador, criando filhotes. Os aldeões também se reproduzem de forma aleatória dependendo da hora do dia e do número de camas (embora eles não possam ser reproduzidos diretamente pelo jogador). A maioria das criaturas nunca são geradas em blocos transparentes, como na água (exceto peixes, golfinhos, tartarugas e outras criaturas aquáticas), na lava (exceto o lavagante), na rocha-mãe, ou em blocos menores que um bloco inteiro de altura (como lajes colocadas na metade inferior). As exceções são os geradores, dos quais os monstros podem surgir naturalmente em qualquer bloco, incluindo no ar.

    Algumas criaturas (como o golem de neve e o wither) exigem que o jogador o "construa" antes de poder ser gerado. O golem de ferro pode ser gerado naturalmente e também pode ser construído. O dragão do end pode ser reinvocado com 4 cristais do end.

    As criaturas são afetadas pelo ambiente da mesma forma que o jogador: eles estão sujeitos à física e podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegar fogo, queda, afogar, ser atacado por armas, ser morto, etc.). Algumas criaturas podem ser resistentes ou imunes a certos perigos, como criaturas do Nether, que são imunes ao fogo. Criaturas como bacalhau, salmão, peixe tropical, baiacu, afogado, guardião, guardião-mestre não podem ser afogados. Criaturas podem montar em carrinhos de mina e outras criaturas podem subir escadas. Quando as criaturas são mortas, elas soltam partículas e largam ou não itens que podem ser úteis. Cada tipo de criatura no Minecraft tem um certo sistema de IA (Inteligência Artificial) com diferentes comportamentos e mecânicas. Criaturas normalmente vagam aleatoriamente se houver um jogador por perto e geralmente evitam andar por blocos altos o suficiente para causar danos de queda. Muitas criaturas têm um sistema avançado de localização de caminhos que lhes permite navegar por obstáculos para chegar a um objeto ou destino desejado. Criaturas passivas fogem em direções aleatórias após serem feridas, enquanto criaturas hostis enfrentam, perseguem e atacam o jogador assim que ele se aproxima. As criaturas neutras permanecem neutras até que um jogador ou criatura a provoque (geralmente atacando), momento em que a criatura neutra se torna hostil e ataca a entidade que o atingiu. A maioria das criaturas percebe a existência de jogadores a 16 blocos deles, mas alguns podem ver mais longe. Por outro lado, muitas criaturas podem ser ouvidas por jogadores em até 16 blocos (esféricos) de distância.

    Boa parte das criaturas não consegue ver através da maioria dos blocos sólidos, incluindo blocos semitransparentes como gelo, vidro, grama alta ou vidraças. Criaturas não tentam andar nos trilhos, a menos que sejam empurradas por outras criaturas.

    Criaturas passivas

    As criaturas passivas são criaturas inofensivas e pacíficas que não atacam o jogador, mesmo quando provocados, e geralmente fogem se forem provocados. Muitos deles são aptos a reprodução e/ou domesticáveis.

    Criaturas neutras

    As criaturas neutras às vezes são passivas e às vezes hostis ao jogador. Muitas criaturas neutras se tornam hostis apenas quando atacados primeiro, mas outras criaturas neutras têm outras maneiras de serem provocadas. Alguns podem ser naturalmente hostis à provocação. 1.a b c d Todas as criaturas próximas do mesmo tipo se tornam hostis quando uma única é provocada. 2.Além de atacar quando provocadas, as abelhas ficam agravadas quando uma colmeia próxima é quebrada. As abelhas que reivindicam uma colmeia ficam bravas quando o mel é colhido, a menos que uma fogueira seja colocada embaixo da colmeia. Uma abelha pode atacar o jogador apenas uma vez e deixa de atacar depois, embora a textura hostil da abelha permaneça. Além disso, eles se tornam passivos após um curto período de tempo. 3.a b Essa criatura é naturalmente hostil quando está no nível 7 ou inferior; o que significa que eles são naturalmente hostis sempre que aparecem. Elas se tornam neutras quando em um nível de luz superior a 7, embora continuem atacando todos os jogadores que estavam atacando antes de estar nesse nível de luz. 4.a b c d Esta criatura está sujeira aos progressos: Boa mira e Sem piedade.‌[EJ apenas] 5.Esta criatura está sujeita aos "progressos": Boa mira e Sem piedade.‌ 6.Além de atacar quando provocados, golens de ferro atacam jogadores com baixa popularidade na vila. 7.a b Essa criatura se torna neutra depois de atacar o jogador uma única vez. 8.A maioria das personalidades dos pandas atacam o jogador uma vez. Pandas agressivos atacam de maneira semelhante a uma criatura hostil quando provocados. 9.Piglins são naturalmente hostis, mas se o jogador estiver usando pelo menos uma peça de de armadura de ouro, então o piglin se torna neutro. Em seu estado neutro, se um piglin ou piglin bárbaro for atacado, ou caso o jogador abra ou quebre estes recipientes ou quebre estes blocos de ouro, todos os piglins próximos tornam-se hostis, mesmo que o jogador esteja usando uma armadura de ouro. 10.Como todas as criaturas, os ursos polares adultos são passivos na dificuldade Pacífico. Quando o jogador está perto de um filhote, o urso polar pai/mãe torna-se hostil ao jogador, embora isso raramente aconteça na dificuldade Fácil. Quando um filhote é atacado, os ursos polares próximos tornam-se hostis ao atacante.

    Criaturas hostis

    Criaturas hostis são perigosos e agressivos que sempre atacam o jogador dentro de seus respectivos alcances de detecção. 1.Torna-se passivo quando não toca na água durante o dia. 2.Apenas criaturas montadas são hostis. A sua montaria se torna passiva quando seu montador é morto. 3.Se um filhote de hoglin for atacado pelo jogador, ele temporariamente se torna neutro, fugindo do jogador após ser atacado. 4.Apenas criaturas montadas são hostis. A sua montaria se torna passiva quando seu montador é morto. 5.São criaturas que não estão "vivas", mas estão nos arquivos do jogo como criaturas. 6.Se um saqueador quebra sua besta, ele se torna passivo.‌[EJ apenas]

    Em 2016, Jeb realizou uma enquete informal no Twitter na qual o público votou sobre a adição de lhama ao Minecraft no lugar da alpaca. Nos cinco eventos anuais do Minecraft MINECON Earth 2017, MINECON Earth 2018, MINECON Live 2019, Minecraft Live 2020 e Minecraft Live 2021, o público também votou em um mob para ser adicionado ao Minecraft. Na prime...

    Fraquezas e imunidades

    Algumas criaturas são fracas ou imunes a certos tipos de danos. Criaturas marinhas, como tartarugas, recebem mais dano de tridentes encantados com penetração. ‌[Edição Java apenas] [até EJ Tests ] esqueletos e suas variantes são imunes ao afogamento. Todas as criaturas mortas-vivas são curadas por poção de dano, mas recebem dano extra de armas encantadas com julgamento, junto com o dano de Poções de Cura. Muitas dessas fraquezas e imunidades são resultado da categoria (veja abaixo) de criaturas em que a criatura se enquadra.

    Criaturas mortas-vivas

    Este grupo de criaturas inclui afogados, zumbis-múmias, phantoms, esqueletos, cavalos-esqueletos, esqueletos-errantes, withers, esqueletos wither, zoglins, zumbis, cavalos-zumbis, aldeões zumbis e Piglins-zumbis. Essas criaturas são danificadas por poções de cura, curados por poções de dano e são imunes a afogamento e dano de veneno. Zumbis, aldeões zumbis, afogados, esqueletos, esqueletos-errantes, e phantoms queimam quando sob a luz solar direta, a menos que estejam tocando na água ou usando um capacete. Sob o efeito de uma poção de resistência ao fogo, Criaturas mortas-vivas ainda pegam fogo sob a luz solar direta, mas não sofrem danos. Todos os mortos-vivos, exceto afogados, phantom, e wither afundam na água. Todos as criaturas mortas-vivas recebem dano extra de armas encantadas com julgamento, e são ignorados pelo withers. A maioria das criaturas mortas-vivas tem a habilidade de pegar itens. Alguns podem surgir vestindo armadura, ou segurando ferramentas ou armas.

    Criaturas aquáticas

    Este grupo de criaturas inclui axolotes, golfinhos, lulas, guardiões, guardião-mestres, tartarugas, bacalhau, salmão, baiacu e peixe tropical, mas não os afogados. e não faz com que o baiacu infle nem sofra danos com ele. As criaturas recebem dano extra de tridentes encantados com penetração‌[Edição Java apenas][até EJ Tests ]. Todas as criaturas aquáticas, exceto os golfinhos, são imunes ao afogamento, e todos, exceto os guardiões, guardiões-mestres, e as tartarugas, sofrem danos por sufocamento se ficarem fora da água por muito tempo. Criaturas da água têm a habilidade de nadar, enquanto os outros simplesmente flutuam na água ou afundam. Na Edição Bedrock não há classificação no jogo para essas criaturas.

    O dano que as criaturas causam aos jogadores e afetado pela dificuldade do jogo. Os valores abaixo representam a quantidade de dano causado por ataque.

    •Isso se aplica apenas para criaturas que atacam o jogador. Criaturas atacando outras criaturas sempre causam o dano 'Normal' listado abaixo, independente da dificuldade.

    •Valores do creeper e ghast presumi que o jogador esteja diretamente rente à explosão.

    •O dano dos slimes e dos cubos de magma dependem do seu tamanho. Slimes de tamanho pequeno, embora hostis, são incapazes de causar dano diretamente.

  2. External links. A mob (short for mobile, mobile entity, or mobile object)[1] is an AI-driven game entity. All mobs can be attacked and hurt (from falling, attacked by a player or another mob, falling into the void, hit by an arrow, etc), and have some form of voluntary movement.

  3. Minecraft é um jogo eletrônico sandbox de sobrevivência criado pelo desenvolvedor sueco Markus "Notch" Persson e posteriormente desenvolvido e publicado pela Mojang Studios, cuja propriedade intelectual foi obtida pela Microsoft em 2014.

    • Markus Toivonen, Jasper Boerstra
    • C418
  4. Spawning refers to the creation and placement of players and mobs in the Minecraft world. New players initially spawn within a small area surrounding the world spawn point when the server is not in Adventure mode. Upon death or return from the End dimension, the player respawns within this area...

  5. 22 de set. de 2023 · Minecraft is more than just a world of blocks. It’s also a world of mobs. Understanding how to interact with each mob can be both helpful – and sometimes crucial – when you’re playing Survival mode. Whether it's an encounter with the explosive creeper, or docile cattle like the cow, they all present unique challenges – and opportunities!

  6. 22 de set. de 2023 · Discover the best add-ons, mods, and more being built by the incredible Minecraft community! Learn what Minecraft mobs are if you're new to Minecraft! Meet the different types of mobs in the game such as zombies, creepers, skeletons, and more.