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  1. Os comandos podem ser executados das seguintes maneiras; Inserido por um jogador na janela de chat. Executado por um bloco de comando ou carrinho de mina com bloco de comando. Em funções ou scripts, como parte de um pacote de dados ou complementos. Em um servidor multijogador, inserido no console.

  2. Comandos - Minecraft Wiki. Esse artigo fala sobre comandos do console. Para o sistema semelhante na Edição de Console Legado, veja Privilégios do Host. Comandos são recursos avançados ativados digitando certos textos. Índice. 1 Uso. 2 Guia de comando. 2.1 Sintaxe. 2.2 Condições de sucesso. 2.3 Restrições. 3 Lista e resumo de comandos.

  3. Commands, also known as console commands and slash commands, are advanced features activated by typing certain strings of text. In the client, commands are entered via the chat window, which is displayed by pressing the T / ‌[BE only] / ‌[BE only] or / key. Using the / key also enters the...

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  4. 3 de mai. de 2024 · This article is about console commands. For the similar system found in the Legacy Console Edition, see host privileges. Commands, also known as console commands and slash commands, are advanced features activated by typing certain strings of text. Contents. 1 Usage. 2 Command guide. 2.1 Syntax. 2.2 Restrictions. 2.2.1 Cheats. 2.3 Result.

  5. Comandos/locate. Exibe as coordenadas para a estrutura gerada mais próxima de um determinado tipo no bate-papodo jogador que executou o comando . Na Edição Java, também pode exibir as coordenadas de biomas e pontos de interesse.

  6. Índice. 1 Sintaxe. 2 Argumentos. 3 Resultado. 4 Saída. 5 Exemplos. 6 Histórico. 7 Veja também. Sintaxe. item modify (block <pos>|entity <targets>) <slot> <modifier> Modifica os itens no slot especificado com o modificador especificado. item replace (block <pos>|entity <targets>) <slot> with <item> [<count>]

  7. Comandos/give - Minecraft Wiki. < Comandos. /give. Dá um item a um ou mais jogadores. Índice. Sintaxe. Edição Java. give <alvo> <item> [<contagem>] Edição Bedrock. give <player: alvo> <itemName: Item> [amount: int] [data: int] [components: json] Argumentos. EJ : <alvos>: entity. EB: player: alvo: CommandSelector<Player>