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  1. Villagers are passive mobs that inhabit villages, work at their professions, breed, and interact with each other. Their outfit varies according to their occupation and biome. A player can trade with them using emeralds as currency. They are also the most complex mob in the game, expressing a...

    • Lectern

      A lectern is a block used to display and read written books...

    • Grindstone

      A grindstone is a block that repairs items and tools as well...

    • Villager/DV

      This template is to only be transcluded on /DV pages which...

    • Old

      Spawning [] Natural generation []. In Java Edition, old...

    • Bread

      Bread is a food item that can be eaten by the player....

    • Basalt Deltas

      The basalt deltas is a volcanic biome found in the Nether....

    • 2 Aldeão

      Os aldeões são criaturas passivas que habitam vilas,...

    • Comércio

      Uma tabela de referência para trocas a partir de Edição Java...

  2. Há 4 dias · Villager. Java Edition. Bedrock Edition. View all renders. Villagers are passive mobs that inhabit villages, work at their professions, breed, and interact with each other. Their outfit varies according to their occupation and biome. A player can trade with them using emeralds as currency. Contents. 1 Spawning. 1.1 Natural generation. 1.2 Curing.

    • Descrição geral
    • Geração
    • Variantes
    • Drops
    • Comportamento
    • Horários
    • Trabalhando
    • Perambulação

    Os aldeões são criaturas passivas que habitam vilas, trabalham, procriam e interagem. Suas roupas variam de acordo com sua profissão e bioma. Um jogador pode negociar com aldeões, usando esmeraldas como moeda de comercialização.

    Geração natural

    Aldeões podem ser encontrados nas vilas, que são geradas em vários biomas, como planícies, tundras de neve, savanas, desertos, taigas e taiga nevada. Um aldeão clérigo e um aldeão zumbi clérigo pode ser gerado preso em porões de iglus, abaixo do carpete no chão. Na Edição Bedrock, o aldeão e o aldeão zumbi dentro dos porões de iglus tem profissões aleatórias, em vez de serem sempre clérigos. O aldeão clérigo também pode se transformar em um aldeão coureiro, já que o caldeirão no porão está mais próximo do aldeão.

    Cura

    Aldeões zumbi podem ser curados se um jogador arremessar uma poção de fraqueza arremessável nele e logo depois alimentá-lo com uma maçã dourada normal. Quando um aldeão zumbi é curado, ele se transforma em um aldeão. O aldeão mantém a profissão que tinha como zumbi, se a tivesse antes de se transformar em um aldeão zumbi. Se o aldeão zumbi é gerado naturalmente, ele adota uma profissão escolhida aleatoriamente,‌[Edição Bedrock apenas] já que todos os aldeões zumbis são desempregados na Edição Bedrock. O aldeão também pode ser um aldeão palerma, pois o jogo conta esse status como uma "profissão", mas o aldeão palerma não pode trabalhar. Se tem uma profissão, o aldeão curado oferece descontos em cada uma de suas trocas, oferecendo alguns de seus itens por apenas 1 esmeralda - porém, na Edição Java, bater no aldeão faz com que ele reduza progressivamente o desconto, da mesma forma que o jogador perde popularidade.

    Geração regular

    Uma vila também pode gerar aldeões regularmente se houver pelo menos 20 aldeões e 10 camas.[precisa de teste] É possível expandir uma vila gerada naturalmente ou uma construída pelo jogador. Uma maneira fácil de expandir a vila é procriando aldeões, ou você pode curar alguns aldeões zumbi que estejam ao redor da vila. As camas podem ser fabricadas como de costume.

    Aldeões zumbis

    Quando um zumbi mata um aldeão, ele tem a possibilidade de transformar o aldeão em um aldeão zumbi, dependendo da dificuldade: 0% de chance no fácil, 50% de chance no normal e 100% de chance no difícil. Os aldeões zumbis também aparecem naturalmente no mundo superior nas mesmas condições que um zumbi normal, embora muito menos comumente. Aldeões zumbis também aparecem nas aldeias zumbis.

    Illagers

    Illagers são hostis criaturas semelhantes a aldeões que surgem em mansões da floresta , bem como Posto de observação, patrulhas ou invasões. As variedades de illagers são vingadores, Invocadores, Saqueadores e Ilusionistas ‌[Edição Java apenas] (que podem ser convocados apenas usando comandos), junto com duas criaturas associadas: vexes e Devastadors. O Devastador é considerado um Illager na Edição Bedrock, mas não na Edição Java. Além de atacar os jogadores, eles também atacam os aldeões, os vendedor ambulante e os golem de ferro. Na Edição Bedrock, Illagers atacam golem de neves, mas não atacam os aldeões bebês, embora os aldeões bebês ainda fujam deles.

    Bruxas

    As bruxas são criaturas hostis. Semelhante a aldeões, sua geração ocorre no mundo superior de acordo com as regras usuais de geração das criaturas. Elas também podem ser geradas em cabanas de bruxas, quando um aldeão é atingido por um raio e também podem fazer parte da invasão illager.

    Tanto os adultos quanto os bebês não largam nem um item ou experiência quando morrem. Não importa como eles morram.

    Padrões de movimento

    Aldeões vagabundos ou desempregados deixam suas casas de dia e começam a explorar a aldeia. Geralmente, eles vagam sem rumo dentro da vila durante o dia. Eles podem ir para dentro ou para fora das casas, e eles periodicamente fazem sons de murmúrios. Ocasionalmente, dois aldeões podem parar e olhar um para o outro, em um comportamento chamado de "socialização", no qual eles encararão outro aldeão por 4-5 segundos. No caso dos jogadores, eles irão encará-los continuamente enquanto o jogador estiver perto o suficiente, a menos que o aldeão tente entrar em uma casa durante a noite, durante uma colheita de alimentos na fazenda, durante seu trabalho ou enquanto fogem de um zumbi. Na Java Edition e Bedrock Edition, os aldeões não param continuamente na frente dos jogadores, embora ainda olhem enquanto se movem. Eles também irão correr se o jogador atacá-los. Os aldeões, como outras criaturas, encontrarão caminhos em torno de obstruções, evitando cair de penhascos e alguns blocos que causam danos. No entanto, em situações com muitos aldeões, é possível que um aldeão empurre o outro de um penhasco ou em algum perigoso. Os aldeões correm para dentro de suas casas durante a noite ou durante a chuva, fechando as portas atrás deles. Eles tentarão dormir à noite, mas se não puderem reivindicar uma cama, ficarão em uma casa até a manhã seguinte. De manhã eles vão para fora e retomam o comportamento padrão. Aldeões vão fugir de zumbis, defensores, saqueadores, Vexes, e devastadores a 8 blocos de distância, e invocadores dentro de um raio de 12 blocos. Se um aldeão se encontra fora do limite da vila, ou um aldeão sem uma vila detecta o raio de uma dentro de 32 blocos, ele se moverá rapidamente de volta para dentro do limite da vila. Um aldeão a mais de 32 blocos de distância da sua vila esquecerá a vila em cerca de 6 segundos. Seja em uma vila ou não, um aldeão nunca é propenso a desaparecer. Os aldeões não podem abrir alçapões, portões ou portas de ferro. Na Legacy Console Edition, há evidências de que os moradores estão propensos a superlotação de certas áreas de uma aldeia, deixando outras áreas completamente vazias. Ao mover-se para dentro, o aldeão prefere portas dentro de 16 blocos (distância euclidiana). Ele também tende a preferir portas com menos aldeões nas proximidades, no entanto "próximo" neste caso é de apenas 1,5 blocos e, quando se deslocam para o interior das casas, os moradores preferem se mover 2,5 blocos para dentro quando o interior é para o sul ou leste e, portanto, estará fora de intervalo desta verificação. Durante o dia, observou-se que os aldeões tendem a se agrupar perto de um aldeão preso ou de qualquer grande aglomerado existente de aldeões, provavelmente devido à rotina de "socialização" da IA (Inteligência Artificial), anulando sua inclinação para vagar. Por outro lado, na Java Edition e Bedrock Edition, os aldeões têm um cronograma definido no qual eles se socializam e se misturam em locais de reunião (perto de um sino) ao meio-dia.

    Bancadas de profissão

    Na Java Edition e Bedrock Edition, os aldeões (exceto idiotas e bebês) procuram emprego em um raio de 48 blocos [verificar] por uma bancada de profissão. Um aldeão desempregado adquire uma profissão reivindicando primeiro uma bancada de profissão não reivindicada em que pode detectar nessa área. Uma bancada de profissão pode ser imediatamente detectada, independentemente da localização, acessibilidade ou mesmo visibilidade, desde que esteja dentro do alcance e não seja reivindicada. Quando a bancada é reivindicada, o seu proprietário emite partículas verdes ‌[Edição Bedrock apenas] e nenhum outro morador pode reivindicá-la, a menos que o proprietário à abandone. Se uma bancada de profissão for quebrada ou destruída, seu dono (se houver) emite partículas de raiva‌ ‌[Edição Bedrock apenas] e fica desempregado, mas mantém sua profissão se tiver sido negociado. Caso contrário, o aldeão ficará desempregado, a menos que haja outro local de trabalho dentro de seu raio de detecção. Um aldeão que já tenha uma profissão, mas nenhuma bancada, tentará encontrar uma: •Um aldeão de nível novato (aquele que tem apenas suas trocas de primeiro nível desbloqueados) pode reivindicar qualquer bancada de profissão e vai mudar sua profissão, juntamente com a aquisição de um novo emprego. •Aldeões acima do nível de novato só podem reivindicar uma bancada de profissão associada à sua profissão.

    Fofoca

    Uma característica necessária para a geração de um golem de ferro é a fofoca dos aldeões. Os aldeões irão fofocar através de vários assuntos e os espalharão para outros aldeões quando eles conversarem. Existem seis tipos de fofoca: major_negative minor_negative major_positive minor_positive trading e golem, embora minor_positive naturalmente não aparece no jogo. Algumas fofocas dos aldeões afetam a reputação do jogador quando o aldeão a espalha para os demais. Um aldeão gera minor_negative fofoca se for atacado por um jogador, major_negative fofoca se for morto por um jogador (que é imediatamente perdido com sua morte), major_positive fofoca se for curado por um jogador e trading fofoca se um jogador trocar com o aldeão. A reputação negativa fará com que os aldeões aumentem seus preços para o jogador em questão, enquanto a reputação positiva fará com que os aldeões baixem os preços. A reputação geral também causará ou prevenirá ataques dos golens de ferro da aldeia. [verificar] Os aldeões também geram um golem fofocando por conta própria. [verificar] Se um aldeão fofocou com cinco outros aldeões sobre o golem a fofoca passa a ser forte o suficiente (maior que 30), para um golem de ferro nascer, o mesmo tentará ser gerado dentro de uma área de 16 × 6 × 16 ao redor do aldeão que originalmente espalhou a fofoca para os demais. Se esse ponto estiver obstruído, a geração falhará, mas se tiver uma fofoca de golem valor 30 ou maior e outro aldeão tiver uma trading(troca) valor de fofoca de 10–29 (e a fofoca do golem de ferro tiver sido espalhada para pelo menos outros cinco aldeões), a fofoca do golem será priorizada mais que a fofoca trading e um golem de ferro irá ser gerado em vez de diminuir os preços do aldeão. Este efeito também parece diminuir o valor das fofocas concorrentes, às vezes para negativo. [verificar] *Fofoca de menor intensidade •Efeito Positivo - Troca do jogador com um aldeão.Não relevante no jogo •Efeito Negativo - O jogador machuca um aldeão. *Fofoca de maior intensidade •Efeito Positivo - Um jogador cura um aldeão zumbi. •Efeito Negativo - Um jogador mata um aldeão. *Fofoca de medo •Os aldeões irão fofocar sobre a necessidade de um golem de ferro quando amedrontados por uma criatura. •Na 1.14.3,A fofoca do golem só ocorre em presença de um zumbi ou em uma raid.

    Na Java Edition e Bedrock Edition os moradores definirão horários de acordo com sua idade e status de emprego. As agendas definem as metas do aldeão, que determinam principalmente como eles se comportam ao longo do dia. No entanto, seus objetivos podem ser interrompidos por comportamentos de maior prioridade que a maioria dos moradores tem, como fu...

    Aldeões empregados passarão a maior parte do dia ao lado de seus locais de trabalho. De tempos em tempos, eles "juntam suprimentos" vagando a uma curta distância e voltando.

    Algumas profissões têm metas adicionais específicas do trabalho que fazem parte do seu horário de trabalho:

    •Os fazendeiros colhem e semeiam alguns "sítios".

    •Os pescadores têm um cronograma personalizado que lhes permite ter um objetivo específico do trabalho, mas atualmente não há nenhum definido.

    •Bibliotecários inspecionam estantes de livros.

    Quando um aldeão pode alcançar seu próprio local de trabalho, ele se reabastecerá (desbloqueia seus negócios que estavam fechados). Eles podem reabastecer duas vezes por dia, manhã e tarde, mesmo sem ter uma cama ou sentado em um minecart. Um aldeão pode "alcançar" sua bancada de profissão se o bloco estiver em qualquer um dos 8 blocos adjacentes ou diagonais horizontalmente ao redor dele na altura de seus pés, ou nos 9 blocos abaixo disso. Um aldeão ainda pode "alcançá-lo" na diagonal, mesmo que ele não possa realmente ver ou tocar uma face do bloco.

    Todos os moradores perambulam de tempos em tempos, mas para os desempregados, a vadiagem é seu principal objetivo, pois maximiza sua capacidade de encontrar um bloco de trabalho que eles possam reivindicar (tornando-se assim empregados). Um aldeão desempregado escolhe um bloco aleatório e caminha em direção a ele, então fica lá por um período de tempo variável antes de voltar a vagar. Se, a qualquer momento, detectar uma bancada de profissão, ele poderá reivindicá-la, assumirá a capa da profissão associada e imediatamente começará a seguir a programação apropriada.

    Um aldeão tenta reivindicar um bloco de local de trabalho encontrando um caminho para um bloco próximo a um, mostrando partículas raivosas quando incapaz de alcançá-lo. Depois que um aldeão não consegue chegar ao local do trabalho várias vezes, ele se torna não reivindicado, indicado ao mostrar partículas furiosas nele. O aldeão perde o sua bancada de profissão e, eventualmente, torna-se sem emprego se o aldeão está no nível de principiante e nenhuma bancada de profissão nas proximidades está disponível. Qualquer outro aldeão desempregado próximo tem a chance de se tornar o novo dono do bloco. Se não houver aldeões desempregados por perto, o aldeão que perdeu o local de trabalho buscará outro não reivindicado, ou tentará recuperar o mesmo inalcançável em um ciclo infinito (isso também acontece para reivindicar camas).

  3. O aldeão (em inglês, Villager) é uma criatura passiva que habita em vilas no Minecraft. Os aldeões trabalham, procriam e interagem entre si. Suas roupas variam de acordo com sua profissão e bioma. Um jogador pode negociar com aldeões, usando esmeraldas como moeda de comercialização.

    • Passivo
    • 20 × 10
  4. Há 5 dias · The trading system is a gameplay mechanic that allows players to trade principally emeralds for items and vice versa, with villagers and wandering traders . Contents. 1 Mechanics. 1.1 Level. 1.2 Trades. 1.3 Sale prices. 2 Non-trading villagers. 2.1 Nitwit. 2.2 Unemployed villager. 3 Java Edition offers. 3.1 Armorer. 3.1.1 Villager Trade Rebalance.

  5. The trading system is a gameplay mechanic that allows players to trade principally emeralds for items (and vice-versa) with villagers, as well as wandering traders. Pressing use on an adult villager with a profession, or on a wandering trader, opens a menu, allowing a player to trade with the...

  6. Uma tabela de referência para trocas a partir de Edição Java 1.18. As ofertas podem ser diferentes na Edição Bedrock. O comércio é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores negociar esmeraldas para os itens (e vice-versa) com aldeões ou o vendedor ambulante .

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