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  1. John Romero (nascido Alfonso John Romero, em 28 de outubro de 1967, na cidade de Colorado Springs, Colorado) é um designer de jogos e programador. É responsável pela popularização dos jogos de tiro em primeira pessoa, como Doom, Wolfenstein 3D, Quake, e Daikatana, que ficaram conhecidos mundialmente.

    • Alfonso John Romero
  2. 11 de ago. de 2023 · Conheça a trajetória dos dois gênios dos games, desde suas origens humildes e criminosas até suas conquistas e polêmicas na indústria. Saiba como eles criaram conceitos e tecnologias que marcaram a história dos videogames para PC.

    • John Romero1
    • John Romero2
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    • John Romero5
  3. en.wikipedia.org › wiki › John_RomeroJohn Romero - Wikipedia

    Alfonso John Romero (born October 28, 1967) is an American director, designer, programmer and developer in the video game industry. He is a co-founder of id Software and designed their early games, including Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), Doom II (1994), Hexen (1995) and Quake (1996).

    • Video game designer, programmer
    • Stevie Case (1998–2003)
  4. Alfonso John Romero nasceu em 28 de outubro de 1967 em Colorado, nos Estados Unidos, é um diretor americano, designer, programador e desenvolvedor na indústria de videogames. Romero ficou mais ...

  5. Em entrevista ao IGN Brasil, o designer norte-americano John Romero, responsável por clássicos como Wolfenstein 3D, Doom e Quake, comenta sobre sua trajetória, os desafios do mercado e a relação entre jogos e atentados com armas. Ele defende que os games não são culpados pela violência e que a solução é livrar-se das armas.

    • Chief Pop Culture Officer
    • Pablo Miyazawa
    • 65 min
  6. Learn about the lives and achievements of Brenda Romero, a BAFTA award-winning game director and entrepreneur, and John Romero, an award-winning game designer and programmer. They are the co-founders of Romero Games and have worked on over 130 games, including Wolfenstein 3D, DOOM and Quake.

  7. John Romero tem 55 anos, é designer de jogos e programador. Faz games desde 1980 e começou a publicar em 82, trabalhando em um Apple II. Influenciado por clássicos da Capcom, como Street Fighter, e pelo trabalho de Shigeru Miyamoto, das franquias The Legend of Zelda e Mario, Romero investiu mais de uma década até fazer sucesso.