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  1. John Romero (nascido Alfonso John Romero, em 28 de outubro de 1967, na cidade de Colorado Springs, Colorado) é um designer de jogos e programador. É responsável pela popularização dos jogos de tiro em primeira pessoa, como Doom, Wolfenstein 3D, Quake, e Daikatana, que ficaram conhecidos mundialmente.

    • Alfonso John Romero
  2. en.wikipedia.org › wiki › John_RomeroJohn Romero - Wikipedia

    Alfonso John Romero (born October 28, 1967) is an American director, designer, programmer and developer in the video game industry. He is a co-founder of id Software and designed their early games, including Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), Doom II (1994), Hexen (1995) and Quake (1996).

    • Video game designer, programmer
    • Stevie Case (1998–2003)
  3. 11 de ago. de 2023 · Conheça a trajetória de dois gênios dos videogames, John Romero e John Carmack, que criaram vários conceitos e tecnologias que marcaram a história dos jogos para PC. Saiba como eles se conheceram, se tornaram parceiros, se envolveram em conflitos e se tornaram influentes na indústria dos jogos.

    • John Romero1
    • John Romero2
    • John Romero3
    • John Romero4
    • John Romero5
  4. 16 de set. de 2023 · Learn about the life and career of John Romero, the co-founder of id Software and the designer of Wolfenstein 3D, Doom and Quake. Hear his personal story of overcoming poverty and violence, and how he shaped the first-person shooter genre and video game culture.

  5. Conheça a trajetória de John Romero, um dos pioneiros da indústria de videogames, co-fundador da id Software e criador de clássicos como Doom e Quake. Saiba mais sobre sua vida, carreira e influências neste artigo do Canaltech.

  6. 19 de jul. de 2023 · Forbes Innovation Games. Why ‘Doom Guy’ John Romero Finally Told His Incredible Life Story. Matt Gardner. Senior Contributor. A British writer covering indie games, VR, esports, and more. Click...

  7. John Romero é um dos fundadores da id Software, que criou clássicos do FPS como Wolfenstein 3D, Doom e Quake. Ele conversou com o IGN Brasil sobre sua trajetória, seus projetos e sua opinião sobre a relação entre jogos de tiro e atentados com armas.