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  1. 13 de fev. de 2022 · Doutor Estranho no Multiverso da Loucura | Marvel Studios | Trailer Oficial Dublado - YouTube. Marvel Brasil. 1.27M subscribers. Subscribed. 259K. 5.1M views 2 years ago #DoutorEstranho. Entre...

    • 2 min
    • 5,1M
    • Marvel Brasil
    • Descrição geral
    • História Esta é uma versão resumida da história de Stephen Strange. Para uma história completa, veja a história expandida de Stephen Strange Infância
    • Atributos
    • Apetrechos

    Já fui acusado de ser implacável. Sem piedade. Talvez eu seja. Pois olhei para o coração da escuridão. Eu conheço o frio do mal. Eu vi claramente que, não importa o que aconteça, às vezes a noite não pode ser mantida à distância. Então, eu escolho minhas batalhas com cuidado. Eu luto contra as que eu posso vencer. E me certifico de que as que eu não posso vencer valem a pena morrer por elas. 

    Doutor Estranho[fnt]

    Infância

    Stephen Strange nasceu de Eugene e Beverly Strange em novembro de 1930, enquanto o casal estava de férias na Filadélfia. Em 1932, a irmã de Stephen, Donna, nasceu na fazenda da família em Nebraska. Sabendo que Strange estava destinado a se tornar o próximo Mago Supremo, um aprendiz ressentido chamado Karl Mordo atormentou a criança com demônios desde os oito anos até a idade adulta, pois ele estava com inveja de que uma criança seria melhor do que ele. Eventualmente, Strange foi resgatado pelo mestre de Mordo, o Ancião, protetor místico do reino terreno como o então atual Sorcerer Supreme. Pouco depois do início desse tormento, o irmão de Stephen, Victor, nasceu. Aos onze anos, Strange ajudou Donna, que estava ferida, uma experiência que despertou seu interesse pela medicina. Aos quinze anos, ele teve um breve relacionamento com uma jovem chamada Laura Robson. Strange ingressou na Faculdade de Medicina de Nova York logo após terminar o ensino médio. Mais tarde, enquanto estava de férias em casa para seu aniversário de dezenove anos, Strange estava nadando com Donna quando ela teve um câimbra. Após uma busca frenética, Stephen a encontrou já afogada. Essa experiência deixou-o com um sentimento de fracasso pessoal que corroeu seu idealismo médico.

    Carreira médica

    Stephen obteve seu diploma de medicina em tempo recorde e iniciou uma residência de cinco anos no Hospital de Nova York, onde seu rápido sucesso o tornou arrogante. A mãe de Stephen, Beverly, faleceu perto do final de sua residência, e o trabalho se tornou cada vez mais impessoal para o cirurgião enlutado. No entanto, o talento de Strange permaneceu, e ele se tornou um neurocirurgião rico e celebrado antes de completar trinta anos. Egocêntrico, ganancioso, frio e insensível, o interesse de Strange por seus pacientes geralmente se resumia às suas contas. A exceção foi Madeleine Revell, uma tradutora das Nações Unidas ferida que ele salvou e se apaixonou. Após um romance intenso e um pedido de casamento, ela o deixou devido à sua natureza cada vez mais materialista. Dois anos após a morte de sua mãe, o pai de Strange, Eugene, também adoecer. Já abalado pela dor da perda de sua mãe (embora ele nunca admitisse), Stephen não conseguia lidar com mais tragédias e se recusou a visitar o leito de morte de Eugene. Poucos dias depois, um indignado Victor confrontou Stephen em seu apartamento devido à aparente falta de luto. Após o confronto, Victor saiu correndo do apartamento e foi atropelado por um carro. Victor morreu, e Stephen, atormentado pela culpa, colocou o corpo de Victor em armazenamento refrigerado, esperando que futuros avanços pudessem revivê-lo.

    Acidente de carro

    Por volta de 1963, Strange esteve envolvido em um grave acidente de carro. Dr. Nicodemus West, um cirurgião brilhante por si próprio e admirador do Dr. Stephen Strange, concordou em realizar a cirurgia. Embora ele tenha conseguido salvar Strange, os nervos de suas mãos foram severamente danificados. Com sua carreira cirúrgica encerrada e muito vaidoso para aceitar posições como consultor ou assistente, Strange logo esgotou sua fortuna em busca de tratamentos rumores, não importando o quão ineficazes fossem. Em questão de meses, o cirurgião outrora rico se tornou um marginal e passou a realizar uma série de procedimentos médicos obscuros para sobreviver (e pagar suas crescentes contas de bar). O sentimento de culpa de Strange pelos erros de sua vida anterior passou a pesar sobre ele ao longo dos anos, e suas recordações da época nem sempre podiam ser confiáveis.

    Poderes

    Mago: O Dr. Estranho possui um vasto domínio das artes místicas; seus principais patronos mágicos são um grupo de entidades conhecidas como "os Vishanti". Os Vishanti são uma trindade de seres divinos formada por Agamotto, Hoggoth e Oshtur. Embora tenha, em raras ocasiões, invocado o poder de demônios como Dormammu, Estranhoo fez com mais frequência antes de perceber a verdadeira natureza sombria de Dormammu nos primeiros problemas. Ele já afirmou que pode matar um mortal com o mero movimento de um dedo.[citação necessária] •Longevidade Infinita/Coragem: A vida de Dr. Estranhofoi estendida e seu medo de morrer diminuiu de forma semelhante à de seu mentor, o Ancião, devido a um bem-sucedido desafio contra a Morte. Embora ele ainda possa ser morto e até mesmo fisicamente ferido, ele não pode sucumbir a doenças médicas, nem envelhece. No entanto, ele ainda precisa de comida, água, oxigênio e sono, assim como um ser humano normal. Strange passou em um teste realizado pelo Ancião e derrotou a Morte, ou mais precisamente, aceitou a Morte.[109] Como resultado, a partir desse momento em diante, Doc parou de envelhecer. "A Morte só pode vir de fora, na batalha - e não de dentro." O Ancião também passou no mesmo teste e viveu 600 anos. A partir desse momento, um ank brilhante aparece na testa de Doc quando ele está em uma situação de grande perigo e sua morte é iminente, "quando Strange mais precisa de uma reafirmação da vida". •Rajadas de Energia/Dardos Místicos:[110][111] Capaz de destruir luas e planetas. Ele já destruiu uma dimensão inteira usando o Olho de Agamotto. •Projeção Astral: O Doutor Estranho pode libertar sua forma astral de seu corpo, instantaneamente e à vontade. Nessa forma, ele não precisa respirar, comer, beber ou dormir, não é restrito pelas leis físicas (por exemplo, Strange já voou além da atmosfera da Terra, desafiando a gravidade com facilidade para falar com o Homem de Ferro), é invisível (embora possa ser visto por qualquer um se assim desejar), intangível e incapaz de ser prejudicado exceto pelos meios místicos mais poderosos e rigorosos. Como as leis físicas não têm sentido no plano astral, Strange é capaz de usá-lo para viajar a velocidades praticamente desejáveis (Strange já chegou a St. Louis, Missouri, a partir de seu Sanctum Sanctorum em Greenwich Village, Nova York, em "alguns segundos breves",[112] além de viajar na "velocidade do pensamento" pelo espaço sideral.[113]) •Banimento: Dr. Estranho já baniu muitos tipos de criaturas e humanos para outras dimensões, mas a extensão disso é possível apenas se a magia do 'banidor' for maior do que a magia do 'banido' durante o banimento.[citação necessária] •Conjuração de Objetos[citação necessária] •Transmutação: Dr. Estranho demonstrou a capacidade de alterar e converter molecularmente um objeto em outro de sua escolha usando feitiços.[citação necessária] •Telepatia: Dr. Estranho pode se comunicar telepaticamente e ler mentes. Essas habilidades podem ser ampliadas pela energia mística (contra o Serpente da Lua) e/ou pelo Olho de Agamotto (fez inúmeras vezes) para conceder a Stephen habilidades psíquicas incrivelmente poderosas.[114] Ele foi capaz de superar telepaticamente a Feiticeira Escarlate através do Olho de Agamotto, assim como derrotou Moondragon em uma batalha mental. •Telecinese: Dr. Estranho pode manipular mentalmente seu ambiente por meio do uso de psionia sem interagir fisicamente com ele. No entanto, é muito mais comum para Strange confiar na manipulação mágica em vez de psíquica.[citação necessária] •Voo: O Doutor Estranho pode voar usando energia mágica, mas desde então abandonou essa habilidade. (Presumivelmente, optando por confiar na Capa da Levitação em vez disso.)[citação necessária] •Escudos Protetores: Usando o ser Serafim, bem como o Olho de Agamotto, o Dr. Estranho pode proteger a si mesmo ou seus aliados. O Doutor Estranho é tão poderoso que seus escudos de energia podem até protegê-lo do poder total de uma supernova (que ele mesmo criou),[115] bem como da destruição planetária. •Hipnotismo[citação necessária] •Ilusões: Dr. Estranho tem a capacidade de criar ilusões magicamente e fazer com que outros experimentem coisas que não são reais, usando feitiços para isso.[citação necessária] •Intangibilidade: Dr. Estranho tem a capacidade de se tornar invisível ou quase invisível e passar através de materiais sólidos.[citação necessária] •Manipulação do Tempo: Estranho congelou, retardou e viajou pelo tempo. Essa magia é realizada apenas por meio de concentração extrema.[116] •Manipulação Elemental: Dr. Estranho pode manipular e controlar as forças elementais.[citação necessária] •Teletransporte: Dr. Estranho pode se teletransportar a si mesmo e a outros para qualquer lugar de sua escolha por meio da magia. Também é afirmado que ele pode se mover na "velocidade do pensamento" por meio de sua forma astral.[citação necessária] •Viagem Dimensional: Além de sua capacidade de se teletransportar dentro de um único plano, Dr. Estranho também demonstrou a capacidade de viajar entre planos dimensionais e acessar dimensões alternativas. Por exemplo, ele foi capaz de viajar voluntariamente para a Dimensão Negra.[citação necessária] •Conhecimento Universal: Por meio da meditação, o Dr. Estranhosentiu anomalias no tempo e no espaço, permitindo-lhe proteger-se contra viajantes do tempo, invasores extradimensionais (Exemplo: Dormammu, Pesadelo) e outras ameaças extraterrestres.[citação necessária] •Vários outros feitiços: Esses feitiços parecem ser mais rápidos de serem realizados, mas têm menos poder do que feitiços que usam energia divina. Strange usou sua magia para alterar suas roupas por meio de algo semelhante ao controle molecular menor, controlar e manipular elementos, manipulação da matéria, manipulação da alma, distorcer a realidade, absorver magia, manipulação do tempo, sono mágico, etc. •O Dr. Estranho também mostrou a capacidade de acumular a quantidade de riqueza/ouro que desejar usando magia, como fez para pagar dívidas que ele devia.[citação necessária] As Palavras: O Dr. Estranhose tornou um especialista na habilidade dos Sacerdotes Negros de usar a linguagem para distorcer a realidade, se tornando ainda mais capaz do que os próprios Sacerdotes Negros em um curto espaço de tempo. Cada "palavra" é um símbolo que significa "algo". A adição de outro símbolo pode alterar o significado desse "algo". O Dr. Estranhoa firmou que esse método é semelhante a um código de substituição. Dessa forma, ele pode distorcer a realidade de maneiras diferentes, dependendo de quantos símbolos são ditos e em qual ordem. Alguns dos recursos alcançados pelo uso das Palavras incluem: •Rajadas de Energia[117] •Piromancia[117] •Criomancia •Desintegração Orgânica[117] •Paralisia •Manipulação da Realidade Fontes Divinas: O Dr. Estranhopode canalizar a energia extradimensional de seres místicos e não místicos em múltiplas dimensões (conhecidos como Principados) para fortalecer seus feitiços. Isso pode assumir a forma de feitiços padrão ("Laços Carmesim de Cyttorak") ou simplesmente afirmar o que ele deseja que ocorra e canalizar algum ser para fazer acontecer. Ainda não se sabe que dívida, se houver, ele incorre ao invocar os poderes que existem. Não há um quid pro quo estrito (já que o simples reconhecimento e invocação da entidade aumenta os próprios poderes da entidade, inexplicavelmente), embora algumas entidades sintam que ele está obrigado a atender ao seu chamado quando elas precisam de ajuda em seus conflitos, como fizeram os Vishanti. Essa capacidade de ser um condutor de fontes de poder multiversais deu origem à frase "Dr. Strange é tão poderoso quanto o deus que ele invoca". Os poderes do Doutor Estranho geralmente vêm de uma das três fontes divinas: os Vishanti (uma trindade formada por Hoggoth, Oshtur e Agamotto), os Octessence (um grupo de oito seres, consistindo em Balthakk, Cyttorak, Farallah, Ikonn, Krakkan, Raggadorr, Valtorr e Watoomb) e outros seres que lhe devem uma dívida (isso inclui Satannish e até Dormammu). No entanto, certas habilidades dele provêm de fontes mais obscuras, como os Faltine, os Serafins, Cinnibus, Sheol, Ikthalon, Denak, Cyndriarr, Munnopor, Morfeu, Dyzakk, os deuses olímpicos (como Poseidon e Hades) e outros.[citação necessária] Escuridão do Condutor Divino (Magia Negra): Pelo puro poder de vontade, "tomar" o poder de outra entidade. Isso não requer o uso de um feitiço. Ele usou essa habilidade contra Arioch e Shuma-Gorath. O fato de Stephen poder fazer isso é um testemunho de sua incrível força de vontade e força mental. Isso é considerado magia negra e, como tal, ele raramente usa isso. Além disso, ao tomar os poderes de entidades celestiais, ele absorve a mente e assume os deveres e papéis delas na dimensão em que existem. Se sua vont ade vacilar, ele pode perder todo o senso de si mesmo.[citação necessária] Embora o Dr. Estranho use principalmente feitiços considerados 'magia branca', ele usará feitiços de outras disciplinas, como magia negra, magia elemental e magia catastrófica, quando necessário.[citação necessária] Os poderes do Dr. Estranho são todos místicos, mas assumem várias formas. As principais manifestações incluem: •Diz-se que ele não pode usar magia que possa replicar qualquer coisa descoberta pela ciência humana.[118] •Pelo poder da vontade, o Dr. Estranho pode "tomar" o poder de outra entidade. Isso não requer o uso de um feitiço. Ele usa essa habilidade contra o Capitão Universo, bem como contra Arioch e Shuma-Gorath em Strange Tales (Vol. 2). Estranho também usa isso para drenar o Poder Demolidor dos Vingadores do poder asgardiano com que haviam sido infundidos por Karnilla, embora isso lhe cause uma grande agonia mental e leve muito tempo. Isso é considerado magia negra e, como tal, ele raramente usa isso. Além disso, ao tomar os poderes de entidades, ele pode absorver suas mentes e assumir seus deveres e papéis na dimensão em que existem. No entanto, se sua vontade vacilar, ele pode perder todo o senso de si mesmo.[citação necessária] •Dr. Estranho também se tornou proficiente em Magia Negra sob a tutela de Kaluu, incluindo o uso da energia necromântica liberada na morte para vários efeitos. Depois de se livrar de Shuma-Gorath, ele parou de usar magia negra.[119] •Em determinado período, Dr. Estranhose tornou um receptáculo da magia de Gaia da Terra por meio do uso de uma forja construída com o apoio de todos os seus artefatos mágicos. Essa energia foi esgotada na Guerra dos Sete Sóis.[citação necessária] •Por um curto período, pesquisas da biblioteca dos Vishanti levaram Strange a usar "magia catastrófica" ao invocar um alinhamento místico de todos os planetas, mas essa fonte de magia era limitada, e ele parou de usá-la especificamente como fonte de seu poder.[citação necessária] •Os poderes mágicos de Estranho em seu auge máximo superam até mesmo o Vigia Uatu e rivalizam com outros grandes seres, como Galactus ou os Celestiais.[citação necessária]

    Fraquezas

    Vulnerabilidade Baseada em Ciência: Diz-se que o poder de Estranho é mais fraco contra oponentes estritamente baseados em ciência. Dependência de Incantações e Gestos: Estranho também depende de incantações faladas, gestos místicos e seus artefatos arcanos em suas tarefas; provavelmente, esses podem ser considerados pontos fracos. Estranho já foi incapacitado várias vezes ao ser amordaçado e amarrado, impedindo-o de proferir invocações arcanas ou realizar gestos místicos. O Hulk quebrando suas mãos prejudicou muito sua capacidade mágica.[100] Fator Humano: Outra fraqueza é que Estranho, apesar de todos os seus feitiços e treinamento mágico, é apenas humano fisicamente. Portanto, se ele não tomar os devidos cuidados ou defesas, Strange pode ser dominado por meros golpes, ataques de energia ou gases. Embora seja tecnicamente imortal, ele ainda precisa comer, dormir e respirar para sobreviver.[citação necessária] Limites Astrais: Tal é a habilidade e domínio do Doutor Estranho que ele é capaz de passar até 24 horas no plano astral antes de ter que reunir sua forma etérea com seu corpo físico, para não sucumbir à deterioração corpórea, levando à morte corporal e suspensão eterna como um espírito. A forma física permanece em um transe inerte semelhante à morte, vulnerável tanto a formas físicas quanto mágicas de dano enquanto a forma astral está ausente. Se algo acontecer com sua forma física enquanto ele estiver em sua forma astral, ele ficará preso em seu estado semelhante a um espectro. Embora Strange tenha apenas suas habilidades pessoais em sua forma astral, o Anel do Ancião/Anel (do Poder Total) pode conceder acesso aos mesmos recursos que ele possui em seu corpo físico; no entanto, certos escritores e editores parecem ter retratado Strange em uma forma astral capaz de feitos além de suas habilidades pessoais, mesmo sem o Anel.[citação necessária] Segundo o Barão Mordo, a intensa radiação atômica do núcleo do sol pode alterar a composição das formas astrais.[123] Mudanças Físicas Induzidas pela Magia: Um fato desconhecido por muitas pessoas é que o uso da magia exige um preço físico do usuário. Durante suas primeiras lições, Stephen vomitou durante três dias seguidos por causa disso. Com o passar dos anos, o corpo de Strange mudou tanto que seu estômago não consegue nem mesmo aceitar comida humana e só pode ingerir aquilo que mataria uma pessoa normal.[124]

    Equipamento

    •Normalmente usa o Manto da Levitação, o Olho de Agamotto e o Orbe de Agamotto. Ele possui uma ampla variedade de textos arcanos, artefatos e relíquias. O poder do próprio Estranho é frequentemente amplificado pelos numerosos artefatos mágicos que estão em sua posse ou pelos artefatos que ele usa durante suas aventuras. Os três artefatos que ele carrega consigo o tempo todo são o Olho de Agamotto, a Capa de Levitação e a faixa amarela amarrada em sua cintura. Em um certo momento, devido à invocação do poder sombrio de Zom, ele considerou que não era mais digno do cargo de Feiticeiro Supremo e passou a responsabilidade de escolher o próximo para o espírito do Ancião. Strange perde pelo menos seus principais itens mágicos e antigo traje para Irmão Vodu, o novo Mago Supremo da dimensão da Terra e da realidade principal, mas depois de recuperar seu cargo, eles foram recuperados. •O Olho de Agamotto (que reside no Amuleto de Agamotto usado na garganta do Dr. Estranho) é um artefato poderoso e valioso que tem muitas funções. Usando o Olho, Estranho pode ver através de qualquer mentira, decepção ou ilusão, enviar o olho em velocidade da luz para interceptar e absorver enormes quantidades de qualquer tipo de energia e libertar outros que estão presos em suas próprias ilusões. É frequentemente usado para amplificar a visão da mente, concedendo habilidades psíquicas que rivalizam com as dos telepatas mais poderosos. Também é frequentemente usado para reproduzir eventos passados de uma área, erguer seres que pesam milhares de libras no ar por meio de telecinese e abrir portais dimensionais, além de colocar seres em animação suspensa. O Olho pode rastrear seres por suas emissões psíquicas ou mágicas. A luz emitida pelo Olho também enfraquece uma variedade de seres místicos malignos, como demônios, diabos, seres mortos-vivos, entidades escuras de dimensões extras e até mesmo praticantes humanos suficientemente corrompidos da magia negra. Quando usado ofensivamente, nenhum ser pode resistir à sua luz por muito tempo; devido ao seu efeito letal, é frequentemente usado como uma arma de último recurso. O Olho parece estar dimensionalmente ligado à Orbe de Agamotto e é apresentado ao Feiticeiro Supremo atual para ajudá-lo em seus grandes deveres. O amuleto só pode ser usado por um ser com um coração puro e uma alma limpa. •O O Manto da Levitação permite que ele voe (a cerca de 25 milhas por hora por tempo indeterminado) e responde aos seus pensamentos. Estranho o usou muitas vezes como um "terceiro par de mãos" para atacar um inimigo quando seu próprio corpo estava incapacitado. O Manto é quase indestrutível, muitas vezes escapando de danos mesmo durante os confrontos mais violentos. O manto age independentemente de Strange, como se tivesse vontade própria, além de ser quase-senciente até certo ponto. O manto quase foi destruído em pelo menos três ocasiões: 1.Strange Tales (vol. 1) #157 - Durante uma batalha com Zom em Stonehenge. Estranho conseguiu reconstruí-la em uma demonstração de poder para provar ao Tribunal Vivo que era digno de corrigir os eventos cósmicos recentemente desencadeados. 2.Doutor Estranho vol. 2, #77 - Durante uma batalha com o demônio Khat enquanto Estranho estava em declínio de seus poderes mágicos brancos. A capa foi consertada por Enitharmon the Weaver, o ex-mestre do segundo aprendiz de Estranho, Rintrah. Embora os danos à Capa nessa ocasião não fossem tão graves quanto antes, Estranho não conseguiu consertá-la por conta própria. 3.A terceira instância é complexa. Durante sua tentativa de obter uma nova base de poder para si mesmo, depois de renunciar aos poderes e proteções dos Vishanti, Strange foi para o subterrâneo para criar sua nova forja de poder, e quando terminou, ele estava rejuvenescido, com aparência mais jovem e vestindo um novo traje (incluindo um traje de corpo preto místico) e ele havia transformado a Capa em algo mais parecido com um Quimono ou robe[125], no entanto, logo ele foi convocado para a Guerra das Sete Esferas pelos Vishanti. Depois de lutar por cinco mil anos em outra dimensão, Estranho foi devolvido à Terra (em um momento apenas alguns meses depois de ter sido levado) em estado deplorável.[126] Suas habilidades mágicas esgotadas e seu novo Robe/Manto em farrapos. Logo em seguida, ele incorporou elementos da capa no que seria chamado de "Sobretudo de Levitação"; um sobretudo vermelho com acabamento dourado ao longo da gola. No entanto, logo ele voltou ao seu traje tradicional. •A Faixa do Dr. Estranho, usada em torno da cintura de Estranho, é um cinto amarelo encantado que pode se estender dez vezes o seu comprimento normal. •O Orbe de Agamotto, uma grande esfera de cristal que ele usa diariamente para monitorar as dimensões ao redor e seu próprio mundo em busca de problemas; •O Cajado de Watoomb, que amplifica seu poder e absorve energia mística que pode ser utilizada para uma variedade de efeitos, como reabrir portais dimensionais e disparar raios místicos; um item de poder que pode ser dividido em duas partes separadas, mas sem poder, e pode reestruturar a própria realidade quando combinado com outros objetos místicos •O Livro dos Vishanti, que contém alguns dos feitiços e contra-feitiços mais poderosos e secretos do multiverso para a magia branca, oposta às artes negras do Darkhold. •Um cajado de madeira forjado a partir de Yggdrasil que aumenta enormemente seu poder mágico, mas também corre o risco de danificar seu corpo.[127] Ele possui inúmeros outros artefatos que pode usar em momentos de necessidade. Entre eles estão: •As Mãos dos Mortos, um item altamente poderoso criado há quinze séculos, que permite a Strange e outros "entrar nas marés do tempo e do espaço, viajar pelo mundo em um piscar de olhos, até mesmo estar em vários lugares ao mesmo tempo", embora possa ser prejudicial para o eu não material de alguém se não estiver acostumado a essa viagem; usado para Peter Parker em •O Sonho Atlante, usado por Estranho para explorar os pesadelos de John Blaze •O Livro de Demonicus, usado por Estranho para obter informações sobre Avarrish. •O Livro de Eibon, durante os dias de Hyperborea, cerca de 750.200 anos atrás, era a época do feiticeiro Eibon, o maior feiticeiro de Hyperborea. Ele escreveu seu conhecimento em algo que ficou conhecido pelos humanos como 'o Livro de Eibon'. Ao longo dos milênios, o Livro de Eibon pertenceu a muitos feiticeiros e colecionadores. Em determinado momento, ele caiu nas mãos do Ancião, que passou o livro para seu discípulo, o Dr. Stephen Strange, que o considera um de seus artefatos mais preciosos, embora tenha sido roubado por Urthona, mas foi restaurado por Agamotto. •O Caldeirão de Bom'Galiath, usado por Strange para permitir que Eric Masterson viajasse para o Inferno de Mephisto. •O Tomo de Oshtur, um antigo livro de feitiços perdidos escritos por Oshtur. •O Soro dos Serafins, um elixir multiuso capaz de curar doenças místicas e não místicas, descrito como "a medicina mais potente conhecida para o oculto"; o soro é tão poderoso que apenas algumas onças são necessárias. Geralmente é mantido em pequenos recipientes ornamentados com apenas algumas onças. Qualquer ser que beba este soro é instantaneamente curado de sua saúde plena e todas as feridas são curadas. Qualquer fungo mágico, maldição física (como cegueira) ou doença é mantido sob controle e depois curado lentamente ao longo de alguns dias; ou Strange acabou de ficar sem o soro recentemente ou seus poderes têm limites: aparentemente não pôde ser usado para curar o câncer cerebral de Wong ou curar as mãos de Strange quebradas •Os Pergaminhos de Watoomb, uma valiosa fonte de conhecimento mágico escrita por Watoomb em um passado não identificado, que dá ao usuário um controle mais rápido e seguro sobre os Ventos de Watoomb, bem como um poder maior aos Ventos; os Pergaminhos também aumentaram o poder do feiticeiro que os empunhava •O Anel do Ancião, que pode ser usado para permitir que o Dr. Estranho faça qualquer coisa que ele seja capaz de fazer em forma física enquanto projeta astralmente, além de assumir a forma do próprio Ancião •O Cristal de Kadavus - O Cristal é uma pedra preciosa do tamanho de um punho, parecida com um diamante, cortada para se parecer com uma caveira. Ao usar a invocação adequada e expô-la à luz da lua cheia, ela focaliza as forças dimensionais. Quando esse feixe focalizado é direcionado a um item mágico, ele é completamente restaurado ao seu poder total, mesmo que o item tenha sido anteriormente esgotado de seus poderes mágicos ou "destruído". Esse procedimento deve ser repetido por pelo menos duas noites de lua cheia antes que o item seja restaurado ao poder total. O Cristal foi usado para restaurar ou conter o poder do Cajado de Watoomb. •O Olho de Zartra, uma "pedra eldritch" encantada arrancada pelo Príncipe Namor da Espada de Kamuu (diminuindo assim seu poder pela metade) e dada como um símbolo de amizade a Strange; aumenta o poder da antiga Espada Atlante de Kammu e fornece ao usuário da Espada imunidade à magia. •O Caldeirão do Cosmo, mantido na Câmara de Meditação e permitindo que Strange "reflita sobre os mistérios imutáveis do universo" por horas, usado basicamente para consulta e adivinhação. •O Óculos Oroboros - O Óculos Oroboros é um dos mais poderosos, talvez o mais poderoso, condutor de magia elemental; reúne energia mágica elemental e a armazena para ser usada novamente à vontade. Durante séculos, ele foi ocultado dos sentidos dos magos por um feitiço de camuflagem, até o dia em que um arqueólogo o perturbou e ele ressurgiu. O Óculos foi coletado pelo próprio constructo etéreo de Strange, Strange, durante o tempo em que ele procurava amuletos de magia terrestre para alimentar sua nova fonte de poder; retrata uma cobra comendo a própria cauda. •O Fragmento de Gaea, um cristal contendo um fragmento da essência da Deusa Anciã Gaea, empunhado pelo Dr. Estranho contra os Imortais.[128] •A Mão dos Vishanti, capaz de localizar outros ajudando-os a expelir sua forma etérea e dado a Peter Parker para rastrear Shade entrando no Plano Astral; este amuleto tem a aparência de uma simples escultura de pedra que se assemelha a uma mão; a mão facilita a transferência para o plano astral e mantém uma conexão para que o usuário possa encontrar o caminho de volta.[129] •A Jóia da Transhipnose, pertencente ao Ancião, pode teleportar seu usuário para outra dimensão concentrando sua concentração nele e tem o poder de transformar a matéria em imaginação. •O Kartkuthi, um livro mantido pelo Dr. Estranho, um trecho foi lido por Wong para liberar o eu astral de Strange quando ele estava preso por uma espada mística da Mão na qual tinha sido empalado; Strange terminou o feitiço para liberar sua forma astral e ajudou os Vingadores a vencer libertando Maya. •O Íris do Oráculo Onisciente, uma ferramenta de convocação mantida no Sanctum Sanctorum usada para investigar locais e pessoas específicas; este dispositivo circular com 8 pés de diâmetro e um espelho no centro fica na mansão do Dr. Estranho. É um dispositivo de adivinhação secundário que Estranho ou seus amigos usam quando o Orbe de Agamotto está inacessível; a Íris permite comunicações audiovisuais bidirecionais com outro mago escolhido pelo usuário em qualquer lugar da Terra. É necessário conhecer a invocação correta para usá-lo. •O Oráculo de Agamotto, um dispositivo de backup usado pelo Dr. Estranho depois que o Orbe foi quebrado e antes que Clea o consertasse. •O Orbe de Snnnr, usado por Dr. Estranho para se comunicar com o Desolado.[130] •Elixir de Otkid, uma poção imensamente poderosa capaz de curar todas as doenças da Terra e "tem o poder de apagar o que perturba a mente do homem"; roubado de Otkid pelo Dr. Estranho, destruído por Nicodemus West; uma gota foi salva e usada por Strange para curar o câncer cerebral de Wong.[122] •O Pergaminho da Eternidade, mantido há séculos por Genghis, que o deu a Strange, contém um feitiço que abre um portal para um reino místico próximo à Eternidade; contém o nome da Eternidade e pode-se assumir que o feitiço, quando usado corretamente, realmente transportará o conjurador para a Eternidade, mas quando apenas o menor erro é cometido, este feitiço abrirá um portal para um mundo governado por um demônio conhecido como o Demônio na Máscara, o Reino da Loucura Eterna. •A Espada da Sombra Suprema, uma espada mágica capaz de infligir grande dor física através do corpo astral, dor que não pode ser interrompida por energias místicas, mesmo aquelas tão potentes quanto o Escudo dos Serafins; uma vez usada pelo duplo maligno de Strange durante a Guerra Infinita e agora armazenada novamente, protegida por feitiços em seu Sanctum Sanctorum. •A Estrela de Capistan, um rubi maior do que qualquer outro existente, com sua própria vontade e malévola que corrompeu Strange, mas o Soberano Supremo, com o Olho de Agamotto tendo falhado, e sua participação na Ordem enfraquecendo sua própria sanidade, usou a Estrela como seu amuleto; a Estrela era sensível às ondas cerebrais humanas em escala global e possivelmente cósmica; Strange voltou ao Olho logo depois, com o paradeiro atual da Estrela desconhecido, embora seja provável que esteja escondida no Sanctum Sanctorum ou em outro lugar devido à sua natureza letal e sinistra. •A Gema Roxa, uma das muitas gemas encantadas de poder da Dimensão Roxa de Aggamon passadas a Strange através do falecido Ancião; um dispositivo para interligar as dimensões, fornece um meio de entrar (ou ficar preso) na Dimensão Roxa, pode ampliar e concentrar o poder do Olho de Agamotto, prender um oponente, embora mestres antigos e astutos da magia asgardiana, como o deus Loki, resistissem a serem enviados para a Dimensão Roxa (ou se ele foi realmente enviado para lá, ele foi capaz de retornar instantaneamente por seus próprios meios) e o portal conjurado foi quebrado por um gesto; Strange afirma que tem um potencial ainda maior oculto e desbloqueia mais de seu vasto poder quando usado com uma invocação de Energia Dimensional que invoca a força de Aggamon. •O Cajado de Dravid, usado pelo Dr. Strange em batalha contra Wandor. •O Talismã de Abraxas, um amuleto que o Dr. Strange deu a Namor, o Sub-Mariner, para amenizar suas mudanças de personalidade. •As Varinhas de Satannish, objetos mantidos por Strange no gabinete de Nisanti. •O 'Diário de Kenneth Ward (que contou ao Dr. Strange sobre seu encontro com vestígios dos Imortais em um vale oculto no Himalaia), mantido por Strange na biblioteca do Sanctum Sanctorum, contendo a localização do vale.[131] •Dois espelhos, necessários para um "feitiço radical" usado para renovar a barreira encantada ao redor do Sanctum Sanctorum •Um amuleto mágico dado a ele pelo Ancião em sua primeira edição, Strange Tales Vol 1 110, usado para chamar seu mestre mesmo em forma espiritual para evitar que um homem o matasse, assim como outros itens mágicos que ele poderia convocar. •Um baralho encantado de cartas de tarô conhecido como o Primeiro Baralho de Tarô, utilizado pelo Doutor Estranho com sua mente subconsciente depois que os Defensores originais se separaram, para escolher os melhores heróis para lidar com o problema dos Defensores Secretos; os heróis seguiriam caminhos separados após resolverem o problema; o Baralho foi usado por Ian McNee para analisar a magia e seus usuários em Marvel Tarô •Um amuleto mágico dado a Eric Masterson por Strange para protegê-lo da detecção pelos demônios no Inferno de Mephisto; perdido no Inferno •Cristais de rubi místicos dados à Valquíria por Doutor Estranho para serem usados para "apontar o caminho" para o Hulk e Namor; os cristais parecem emitir uma luz brilhante quando estão próximos a um deles, além de girarem de tal forma que sua borda aponta para a direção em que o Hulk e o Namor estão atualmente •Duas Gemas que são Uma, joias mágicas roubadas do Dr. Estranho por Urthona.[132]

    Armas

    Bisturi de Estranho: Uma espada encantada que Stephen forjou a si mesmo. Ele pode abrir buracos na realidade, permitindo que Stephen se teletransporte por distâncias extremamente longas.[136] Manopla de Estranho: Uma manopla que permite a Stephen conjurar mãos gigantes de energia que ele pode controlar.[136]

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    • Fantasia, Ação, Aventura
    • Sam Raimi
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    • Stephen Vincent Strange
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    • Scott Derrickson
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    • Marvel Entertainment
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