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  1. Quarta generazione delle console. La quarta generazione delle console per videogiochi (conosciuta anche come era dei 16-bit) ebbe la diffusione di sistemi a 16-bit, oltre che l'apice della rivalità di SEGA e Nintendo .

  2. La settima generazione delle console, iniziata nel 2004 con l'uscita del Nintendo DS e conclusasi nel 2017 con la dismissione della PlayStation 3, è stata caratterizzata da una definizione grafica sempre più elevata e dal consolidamento dei servizi on-line che permettono di giocare in multiplayer insieme ad utenti provenienti da tutto il mondo, oltreché dai gamepad senza fili come il Wiimote.

  3. Emulatori di console. Questa è una lista composta dagli emulatori di sistemi per videogiochi:

  4. La nona generazione delle console per videogiochi è iniziata nel 2020 con l'uscita di Xbox Series X, Xbox Series S e PlayStation 5.. Questa generazione è caratterizzata principalmente dalla diffusione di console con architetture simili a quelle usate dai PC, che dovrebbero facilitare le operazioni di porting dei vari giochi da una piattaforma all'altra, dall'introduzione delle SSD e dall ...

  5. 19 de out. de 2022 · Conviviamo con i videogiochi da quasi 50 anni. A partire dai primi anni '70 del secolo scorso, il mondo ha visto progressivamente piccoli passi nel mondo dell'intrattenimento elettronico che ci hanno portato da quelli vecchi Pong delle console domestiche, ai ray tracing che vantano le nostre attuali PS5 e Xbox Series X. Nel mezzo, fino a otto generazioni che hanno riempito il tempo libero e di ...

  6. Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia. La storia dei videogiochi comprende un lasso di tempo di oltre mezzo secolo dove sviluppo e innovazione portarono i videogiochi a diventare un importante settore dell'industria dell'intrattenimento. Questa voce o sezione sull'argomento videogiochi è priva o carente di note e riferimenti bibliografici ...

  7. Nella storia dei videogiochi, l'espressione " seconda generazione " fa riferimento a computer e videogiochi, console per videogiochi fisse e portatili disponibili dal 1976 al 1982. Tra i dispositivi degni di nota della seconda generazione si possono indicare la Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 e ColecoVision.