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  1. en.wikipedia.org › wiki › Tim_SweeneyTim Sweeney - Wikipedia

    Awards. AIAS Hall of Fame Award (2012) [4] GDC Lifetime Achievement Award (2017) [5] Timothy Dean Sweeney (born 1970) is an American video game programmer and businessman. He is the founder and CEO of Epic Games, and the creator of Unreal Engine, a game development platform.

  2. 参考文献. 外部リンク. ティムスウィーニー. ティモシーディーンスウィーニー ( Timothy Dean Sweeney 、1970年~) [4] は、 アメリカ の コンピュータゲーム プログラマー、 実業家 、 自然保護主義者。 Epic Games の創設者兼 CEO であり、ゲーム開発プラットフォーム「 Unreal Engine 」の開発者として知られている。 若年期. スウィーニーは3人兄弟の末っ子として メリーランド州 ポトマックで育った。 幼い頃から彼は機械や電気装置をいじることに興味を持ち、5〜6歳の頃には芝刈り機を分解し、後に自分のゴーカートを作ったと語っている。

  3. Timothy D. Sweeney ( Potomac, 1970) é um desenvolvedor de jogos e conservacionista norte-americano, conhecido por fundar a Epic Games. [ 1][ 2][ 3] Referências. ↑ Purchese, Robert (12 de agosto de 2011). «Epic Games founder Tim Sweeney enters AIAS Hall of Fame». Eurogamer. Consultado em 4 de dezembro de 2018.

  4. ティモシーディーンスウィーニー ( Timothy Dean Sweeney 、1970年~) は、 アメリカ の コンピュータゲーム プログラマー、 実業家 、 自然保護主義者。 Epic Games の創設者兼 CEO であり、ゲーム開発プラットフォーム「 Unreal Engine 」の開発者として知られている。 概要 ティムスウィーニーTim Sweeney, 生誕 ... 閉じる. Oops something went wrong: 403. ティモシー・ディーン・スウィーニー は、アメリカのコンピュータゲームプログラマー、実業家、 自然保護主義者。

  5. The results were impressive. By 1993, the company paid a million dollars in royalties to the author of Epic Pinball. But the shareware business model was facing a challenge: small teams were giving way to larger ones, and id Software had ignited demand for 3D games. Ever alert to the business, Mr. Sweeney reckoned that a version of Epic Pinball ...

  6. 10 de jul. de 2020 · Epic Games, Inc. ファウンダー CEO ティムスウィーニーのコメント: 「ソニーとEpicは両社ともクリエイティビティとテクノロジーが交わる分野でビジネスをしておりゲーム映画音楽を融合させるリアルタイム3Dソーシャルエクスペリエンスに ...

  7. 15 de fev. de 2024 · Epic Gamesの設立. スウィーニーは1989年頃から メリーランド大学 に通い、 機械工学 を専攻していた [4] が、依然としてコンピュータに魅了されていた [5] 。 この頃に 国家地理空間情報局 に勤務していた父親から IBM PC AT をプレゼントされた [5] 。 スウィーニーは、実家からコンピューターのサポートを提供するコンサルティング会社「Potomac Computer Systems」を設立したが、なかなか軌道に乗らず会社を棚上げにした [4] 。 その後スウィーニーは、売れるゲームを作り、大学の勉強以外の夜間または週末にプログラミングするというアイデアを思いついた。