Resultado da Busca
Scripting functions that ask for a weapon ID need an integer that refers to the GTASA weapon ID list. They are listed below.
- giveWeapon
weapon: A whole number integer that refers to a Weapon ID....
- setWeaponProperty
"weapon_range" - float "target_range" - float - Max...
- getSlotFromWeapon
Returns an integer representing the given weapon ID's...
- getWeaponProperty
This function gets a weapon property of the specified custom...
- getOriginalWeaponProperty
This function gets the original weapon property of the...
- getWeaponIDFromName
This function will obtain the ID of a particular weapon from...
- getWeaponNameFromID
This example displays a death message in the format of "*...
- Weapon Stats
Weapon Poor Gangster Hitman Pistol: 0 40 999 Pistol...
- giveWeapon
Main Page | General Information | Skins | Weapons | Vehicle Models | Textdraws | Object IDs. To be used with a range of weapon functions. OnPlayerDeath, GivePlayerWeapon and SendDeathMessage are most relevant to this list.
Weapon IDs. info. This page contains all of the in-game weapons used by OnPlayerDeath, GivePlayerWeapon, SendDeathMessage. A multiplayer mod for Grand Theft Auto: San Andreas that is fully backwards compatible with San Andreas Multiplayer.
Weapon IDs in SAMP. This table provides complete information about the weapons existing in SA:MP. * The values (in brackets) for clip sizes denote clip size when the player has dual wielded weapon. The values outside brackets denote clip size for one-handed version.
- Sintaxe
- Exemplo
- See Also
Argumentos Necessários
1. thePlayer: O jogador or pedque receberá a arma. 2. weapon: Um número inteiro representando o ID da arma. Clique aquipara uma lista de possíveis ID's de armas.
Argumentos Opcionais
NOTA: Ao usar argumentos opcionais, pode ser necessário fornecer todos os argumentos anteriores ao que você deseja usar. Para obter mais informações sobre argumentos opcionais, consulte Argumentos Opcionais. 1. ammo: Um número inteiro representando a quantidade da munição para a arma. Para armas que não precisam de munição, como as armas brancas, este argumento deve ser pelo menos 1. 2. setAsCurrent: Um valor booleano determinando se a arma vai ou não set definida como atual para o jogador, o...
Retorno
Retorna true se a arma foi adquirida com sucesso, senão false.
Examplo 1: Este exemplo dá uma M4 para o jogador com 200 de munição assim que ele spawnar. Example 2:Este exemplo adiciona o comando "give" no console que permite a obtenção de qualquer arma ao executar: "give ". Example 3:Este exemplo cria um ped em uma determinada posição. Você pode dar à ele uma arma executando o seguinte comando "g...
Copy 01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon <id> ammo 60 . ID. Group
19 de abr. de 2024 · Veja todos os códigos de armas para GTA San Andreas e obtenha Pistola 9mm, Espingarda, MP5, AK-47, rifle e muito mais!