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The video game industry is the tertiary and quaternary sectors of the entertainment industry that specialize in the development, marketing, distribution, monetization and consumer feedback of video games. The industry encompasses dozens of job disciplines and thousands of jobs worldwide. [1]
According to the market research firm Newzoo, the global video game industry drew estimated revenues of over $159 billion in 2020. Mobile games accounted for the bulk of this, with a 48% share of the market, followed by console games at 28% and personal computer games at 23%.
- História
- Conceito de Entretenimento Interativo
- Ver também
- Ligações Externas
1940–1960
Antes de 1970, não havia um aspecto comercial significante para a indústria de jogos eletrônicos, mas muitos avanços na computação iriam definir o nascimento da indústria. Muitas máquinas de jogos interativas baseadas em computador disponíveis publicamente usavam outros mecanismos para imitar uma tela; enquanto que tecnicamente não eram "jogos eletrônicos", eles tinham elementos de interatividade entre o jogador e a máquina. Outros exemplos disso incluíam o "Nimatron" de 1940, um dispositivo...
2000–atualmente
A indústria de jogos eletrônicos tem constantemente expandido. O lucro em 2007 foi de US$ 9,5 bilhões, ultrapassando a indústria cinematográfica. A receita bruta em 2007 alcançou US$ 18,8 bilhões, e dez anos depois, em 2017, alcançou US$ 36 bilhões.
Interactive entertainment é qualquer atividade que retém a atenção dos participantes através de feedback. A frase é tipicamente usada como terminologia técnica para se referir à prática de desenvolvimento de jogos, assim como a indústria de Video games.
«comp.games.development.industry» (em inglês). (Google Groups)«Playing the Game: The Economics of the Computer Game Industry» (em inglês). (Cambridge University Press)«Sloperama: Game Biz Advice» (em inglês). (Tom Sloper)In the video game industry, AAA (Triple-A) is an informal classification used to classify video games produced or distributed by a mid-sized or major publisher, which typically have higher development and marketing budgets than other tiers of games.
The modern video game industry grew out of the concurrent development of the first arcade video game and the first home video game console in the early 1970s in the United States. The arcade video game industry grew out of the pre-existing arcade game industry, which was previously dominated by electro-mechanical games (EM games).
The video game industry is the industry that connects with the development, marketing, and monetization of video games. Background. Modern personal computers have many innovations: sound cards, graphics cards, 3D graphic accelerators, faster CPUs, and dedicated co-processors like PhysX are a few of the more notable improvements.
The American video game industry is the largest video game industry in the world. According to a 2020 study released by the Entertainment Software Association, the yearly economic output of the American video game industry in 2019 was $90.3 billion, supporting over 429,000 American jobs.