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  1. Motor de jogo, também conhecido pelo termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine, é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.

  2. Un motor de videojuego se puede dividir en dos grandes categorías: motor gráfico y motor físico. Los motores gráficos tratan el aspecto visual del videojuego, que generan imágenes sintéticas intregrando o cambiando información visual y espacial. Como ejemplo, se puede citar: OGRE 3D, Crystal Space y OpenSceneGraph.

  3. Motores de videojuegos. Apariencia. Un motor de videojuego es la base de tecnología que subyace a un videojuego. Un motor abstrae el código del juego en el hardware en el que se pretende hacer funcionar, y provee de funciones clave, como renderización, animación, simulación de física, redes, ingreso de comandos del usuario y ...

  4. Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto, publicado bajo la Licencia MIT; desarrollado inicialmente en Buenos Aires por los argentinos Ariel Manzur y Juan Linietsky y luego por la comunidad de Godot.

  5. Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies, anunciado y lanzado por primera vez en junio de 2005 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple como motor de juegos para Mac OS X. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS, Linux.

  6. Esta categoria contém as seguintes 6 subcategorias (de um total de 6). Jogos eletrônicos por motor de jogo ‎ (14 C) !Predefinições de motor de jogos ‎ (1 P)

  7. Motores de jogos são um pacote de ferramentas prontas para programadores e game designers utilizarem no processo de desenvolvimento de seus jogos, fazendo isso sem precisar construir ferramentas próprias começando do zero.