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  1. Robô pega letras. O Robô Pega Letras precisa de ajuda para coletar as letrinhas das palavras que aparecem na tela. Mas atenção: você precisa coletar as letras certas, senão volta para o começo do jogo. Vamos treinar seu conhecimento das letras e esquivar dos perigos, como as empilhadeiras e prensas.

  2. O Robô Pega Letras precisa de ajuda para coletar as letrinhas das palavras que aparecem na tela. Mas atenção: você precisa coletar as letras certas, senão volta para o começo do jogo. Vamos treinar seu conhecimento das letras e esquivar dos perigos, como as empilhadeiras e prensas.

  3. Robô lógico. O Robô Lógico precisa da sua ajuda! Ele precisa coletar todos os parafusos que estão espalhados pela fábrica. Para isso, ele precisa passar pelos obstáculos e enfrentar os desafios matemáticos que estão nos computadores. Você está pronto (a) para começar essa super aventura?

  4. Robô lógico. O Robô Lógico precisa da sua ajuda! Ele precisa coletar todos os parafusos que estão espalhados pela fábrica. Para isso, ele precisa passar pelos obstáculos e enfrentar os desafios matemáticos que estão nos computadores. Você está pronto (a) para começar essa super aventura?

  5. Competências específicas: Reconhecer o texto como lugar de manifestação e negociação de sentidos, valores e ideologias. Compreender a língua como fenômeno cultural, histórico, social, variável, heterogêneo e sensível aos contextos de uso, reconhecendo-a como meio de construção de identidades de seus usuários e da comunidade a que pertencem.

  6. O Robô Pega Letras precisa de ajuda para coletar as letrinhas das palavras que aparecem na tela. Mas atenção: você precisa coletar as letras certas, senão volta para o começo do jogo. Vamos treinar seu conhecimento das letras e esquivar dos perigos, como as empilhadeiras e...

  7. Pesca letras. É hora de pescar uns peixinhos…ou seriam letrinhas? Ajude o ursinho a pescar as letras para formar as palavras! No jogo Pesca Letras você se diverte e aprende pescando cada letrinha. Forme a palavra de acordo com o desenho que aparecerá na tela. É hora de treinar o que você sabe!