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  1. UnrealScript is an object-orientated programming (OOP) language created by Epic Games for scripting in-game content for the UnrealEngine. In some ways it looks and acts like Sun's Java (tm) language. The core of the unreal engine does not run in UnrealScript, but parts of game events do. For an overview of how the engine uses UnrealScript, see ...

  2. UnrealScript (often abbreviated to UScript) is Unreal Engine's native scripting language used for authoring game code and gameplay events before the release of Unreal Engine 4. The language was designed for simple, high-level game programming. The UnrealScript interpreter was programmed by Tim Sweeney, who also created an earlier game scripting language, ZZT-oop. Similar to Java, UnrealScript ...

  3. Unreal Engine – silnik gier komputerowych, wyprodukowany przez przedsiębiorstwo Epic Games. Pierwotnie wykorzystywany w strzelankach pierwszoosobowych, z czasem zaczął być wykorzystywany również w innych gatunkach gier komputerowych . Jądro silnika zostało napisane w języku C++ [4], a jego twórcy zaimplementowali w nim mechanizmy ...

  4. The Wikidata item linked to this page is UnrealScript (Q1191442). Use this template only on hard redirects – for soft redirects use {{ Soft redirect with Wikidata item }}. When appropriate, protection levels are automatically sensed, described and categorized.

  5. UnrealScript (通常缩写为“ UScript ”)在虚幻引擎4发布之前是 虚幻引擎 的原生脚本语言,用于编写游戏代码和游戏玩法事件。. 该语言专为简单、 高阶 游戏编程 而设计 [2] 。. UnrealScript解释器由虚幻引擎的作者 蒂姆·斯维尼 编写,他同时也是另一门更早的游戏 ...

  6. UnrealScript (通常縮寫為「 UScript 」)在虛幻引擎4發佈之前是 虛幻引擎 的原生手稿語言,用於編寫遊戲程式碼和遊戲玩法事件。. 該語言專為簡單、 高階 遊戲程式設計 而設計 [2] 。. UnrealScript直譯器由虛幻引擎的作者 蒂姆·斯維尼 編寫,他同時也是另一門更早 ...

  7. UnrealScript. ( 1998-05 ). UnrealScript (通常縮寫為「 UScript 」)在虛幻引擎4發布之前是 虛幻引擎 的原生腳本語言,用於編寫遊戲代碼和遊戲玩法事件。. 該語言專為簡單、 高階 遊戲編程 而設計 [2] 。. UnrealScript解釋器由虛幻引擎的作者 蒂姆·斯維尼 編寫,他同時 ...