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  1. en.wikipedia.org › wiki › John_RomeroJohn Romero - Wikipedia

    Alfonso John Romero (born October 28, 1967) is an American director, designer, programmer and developer in the video game industry. He is a co-founder of id Software and designed their early games, including Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), Doom II (1994), Hexen (1995) and Quake (1996).

  2. John Romero (nascido Alfonso John Romero, em 28 de outubro de 1967, na cidade de Colorado Springs, Colorado) é um designer de jogos e programador. É responsável pela popularização dos jogos de tiro em primeira pessoa, como Doom, Wolfenstein 3D, Quake, e Daikatana, que ficaram conhecidos mundialmente.

  3. 11 de ago. de 2023 · Conheça a trajetória dos dois gênios dos games, desde suas origens humildes e criminosas até suas conquistas e polêmicas na indústria. Saiba como eles criaram conceitos e tecnologias que marcaram a história dos videogames para PC.

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    • John Romero2
    • John Romero3
    • John Romero4
    • John Romero5
  4. Learn about the lives and achievements of Brenda Romero, a BAFTA award-winning game director and entrepreneur, and John Romero, an award-winning game designer and programmer. They are the co-founders of Romero Games and have worked on over 130 games, including Wolfenstein 3D, DOOM and Quake.

  5. Conheça a trajetória de John Romero, um dos pioneiros da indústria de videogames, co-fundador da id Software e criador de clássicos como Doom e Quake. Saiba mais sobre sua carreira, influências e projetos atuais.

  6. Em entrevista ao IGN Brasil, o designer norte-americano John Romero, responsável por clássicos como Wolfenstein 3D, Doom e Quake, comenta sobre sua trajetória, os desafios do mercado e a relação entre jogos e atentados com armas. Ele defende que os games não são culpados pela violência e que a solução é livrar-se das armas.

  7. John Romero tem 55 anos, é designer de jogos e programador. Faz games desde 1980 e começou a publicar em 82, trabalhando em um Apple II. Influenciado por clássicos da Capcom, como Street Fighter, e pelo trabalho de Shigeru Miyamoto, das franquias The Legend of Zelda e Mario, Romero investiu mais de uma década até fazer sucesso.