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  1. Groundshaker. Esta é a versão publicada, aprovada em 16 de agosto de 2015. Knights de level 33 ou maior. Magias de Ataque. Da magia: 8 segundos. Do Grupo: 2 segundos. 160 de mana. Atinge 37 sqms (contando o seu) causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.

  2. Conceito. Um Knight é um guerreiro forte e sempre pronto para uma batalha. Em combate em grupo, o Knight se posiciona sempre na linha de frente para proteger os demais jogadores. Ele é aquele que leva os maiores hits e não se rende ao ser cercado por muitos inimigos. Assim, as vantagens do knight são um forte escudo e armas.

  3. História: Uma das magias mais eficazes do Knight é a Berserk. Por esta razão, muitas pesquisas foram realizadas para desenvolver ainda mais essa magia. Finalmente, foi desenvolvido a Fierce Berserk. Essa magia funciona exatamente como o feitiço Berserk, porém é muito mais eficaz e o Knight pode realizar um dano muito mais forte com ele.

  4. As magias são usadas por todas as vocações no Tibia, e são importantes para todas, entretanto elas têm diferentes níveis de necessidades para as vocações, para Knights e Paladins geralmente são usadas como um complemento de suas armas e poções, mas para Sorcerers e Druids, elas usualmente se tornam sua principal arma, causando estragos extremos ou curando de forma eficaz, algumas ...

  5. Conceito. Um Knight é um guerreiro forte e sempre pronto para uma batalha. Em combate em grupo, o Knight se posiciona sempre na linha de frente para proteger os demais jogadores. Ele é aquele que leva os maiores hits e não se rende ao ser cercado por muitos inimigos. Assim, as vantagens do knight são um forte escudo e armas.

  6. Magic Rope. Esta é a versão publicada, aprovada em 30 de abril de 2023. Druids, Sorcerers, Knights e Paladins de level 9 ou maior. Magias de Suporte. Da magia: 2 segundos. Do Grupo: 2 segundos. 20 de mana. Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot.

  7. Bruise Bane. Esta é a versão publicada, aprovada em 12 de fevereiro de 2015. Knights de level 1 ou maior. Magias de Cura. Da magia: 1 segundo. Do Grupo: 1 segundo. 10 de mana. Cura em média 4 Hitpoints. Você pode configurar uma hotkey para acionar esta magia.