Yahoo Search Busca da Web

Resultado da Busca

  1. 20 de mai. de 2016 · Gostaríamos de exibir a descriçãoaqui, mas o site que você está não nos permite.

    • 4 min
    • Rich Stanton
  2. Lionhead Studios Ltd. Company. Lionhead Studios was a British developer studio founded by industry legend Peter Molyneux. They focus on innovation in God games, management simulators and RPGs. Their first title was released in 2001, called Black & White. The company was formed with people from Bullfrog Productions.

  3. Lionhead Studios fue una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en el Reino Unido liderada por el veterano en la industria Peter Molyneux. Fue fundada el 1 de agosto de 1996 y adquirida por Microsoft Game Studios en abril de 2006. Lionhead comenzó como una ramificación de la empresa Bullfrog, la cual también fue fundada por Molyneux.

  4. 29 de abr. de 2024 · Em março a Microsoft anunciou que deveriam parar o desenvolvimento de Fable Legends e que também encerraria o Lionhead Studios no Reino Unido. Foi uma notícia muito triste, pois encerrava o trabalho de um estúdio incrível com quase 20 anos de estrada e que encantou milhões de fãs com a série Fable ao longo da última década.

  5. Lionhead Studios war eine in Großbritannien ansässige Spielesoftwarefirma, an deren Spitze der Designer Peter Molyneux stand. Lionhead Studios gehörte seit April 2006 zu Microsoft und war First-Party-Entwickler des Unternehmens. Am 7. März 2016 gab Microsoft die Schließung des Studios bekannt. [2]

  6. 13 de dez. de 2021 · A Microsoft admitiu que encerrar a Lionhead Studios foi uma das suas maiores falhas. Através do IGN, na sexta parte de "Power On: The Story of Xbox", documentário sobre os melhores e piores ...

  7. 12 de dez. de 2021 · Fechar o Lionhead Studios foi um erro: a Microsoft finalmente admitiu vários anos depois do que aconteceu com a equipe de autores de Fable, por meio de alguns executivos da casa de Redmond. O fechamento da Lionhead Studios em 2016 foi, portanto, um passo em falso, disse Shannon Loftis, Gerente Geral da Publicação de Jogos Globais na época.