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  1. Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Ganha 100 de ATK para cada Marcador de Magia sobre ele. Uma vez por turno: você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card; adicione 1 monstro Mago de Nível 1 do seu Deck à sua mão.

    • Deck List

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  2. Endymion, o Poderoso Mestre da Magia Inglês: Endymion, the Mighty Master of Magic Japonês: 創 (そう) 聖 (せい) 魔 (ま) 導 (どう) 王 (おう) エンディミオン Sōsei Madō'ō Endimion: Atributo: TREVAS: Tipos: Mago / Pêndulo / Efeito: Nível: 7: Escala: 8: ATK / DEF: 2800 / 1700: Número 03611830 Descrição - Efeito de ...

  3. Você só pode usar este efeito de "Endymion, o Poderoso Mestre da Magia" uma vez por turno. Efeito de Monstro Uma vez por turno, quando um Card ou efeito de Magia/Armadilha for ativado (Efeito Rápido): você pode devolver para a mão 1 card que você controla com um Marcador de Magia e, se isso acontecer, negue a ativação e, se isso ...

  4. 18 de mar. de 2023 · Endymion, o Poderoso Mestre da Magia Efeito de Pêndulo Você pode remover 6 Marcadores de Magia do seu campo; Invoque este card por Invocação-Especial da Zona de Pêndulo e, depois, conte o número de cards que você controla que podem ter Marcadores de Magia, destrua até esse número de cards no campo e, se isso acontecer ...

  5. Endymion, o Poderoso Mestre da Magia. Uma vez por turno, quando um Card ou efeito de Magia/Armadilha for ativado (Efeito Rápido): você pode devolver para a mão 1 card que você controla com um Marcador de Magia e, se isso acontecer, negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.

  6. 18 de abr. de 2019 · O Efeito de Pêndulo de Endymion, o Poderoso Mestre da Magia permite Invocá-lo por Invocação-Especial direto da Zona de Pêndulo ao remover 6 Marcadores de Magia do campo. Depois, você pode destruir cards no campo igual ao número de cards que controla com Marcadores de Magia!

  7. 25 de abr. de 2019 · Descrição. Você pode remover 6 Marcadores de Magia do seu campo; Invoque este card por Invocação-Especial da Zona de Pêndulo e, depois, conte o número de cards que você controla que podem ter Marcadores de Magia, destrua até esse número de cards no campo e, se isso acontecer, coloque Marcadores de Magia neste card igual ao ...