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  1. John Romero (nascido Alfonso John Romero, em 28 de outubro de 1967, na cidade de Colorado Springs, Colorado) é um designer de jogos e programador. É responsável pela popularização dos jogos de tiro em primeira pessoa, como Doom, Wolfenstein 3D, Quake, e Daikatana, que ficaram conhecidos mundialmente.

  2. en.wikipedia.org › wiki › John_RomeroJohn Romero - Wikipedia

    Alfonso John Romero (born October 28, 1967) is an American director, designer, programmer and developer in the video game industry. He is a co-founder of id Software and designed their early games, including Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), Doom II (1994), Hexen (1995) and Quake (1996).

  3. 11 de ago. de 2023 · Conheça a trajetória dos dois gênios dos games, desde suas origens humildes e criminosas até suas conquistas e polêmicas na indústria. Saiba como eles criaram conceitos e tecnologias que marcaram a história dos videogames para PC.

    • John Romero1
    • John Romero2
    • John Romero3
    • John Romero4
    • John Romero5
  4. Conheça a trajetória de John Romero, um dos pioneiros da indústria de videogames, co-fundador da id Software e criador de clássicos como Doom e Quake. Saiba mais sobre sua carreira, influências e projetos atuais.

  5. Learn about the lives and achievements of Brenda Romero, a BAFTA award-winning game director and entrepreneur, and John Romero, an award-winning game designer and programmer. They are the co-founders of Romero Games and have worked on over 130 games, including Wolfenstein 3D, DOOM and Quake.

  6. Em entrevista ao IGN Brasil, o designer norte-americano John Romero, responsável por clássicos como Wolfenstein 3D, Doom e Quake, comenta sobre sua trajetória, os desafios do mercado e a relação entre jogos e atentados com armas. Ele defende que os games não são culpados pela violência e que a solução é livrar-se das armas.

  7. 16 de set. de 2023 · Learn about the life and career of John Romero, the co-founder of id Software and the designer of Wolfenstein 3D, Doom and Quake. Hear his personal story of overcoming poverty and violence, and how he shaped the first-person shooter genre and video game culture.