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14 de dez. de 2022 · Before Tim Schafer found a way to make games for a living, he idolised the people already living his dream.It’s hard to imagine – the developer is behind iconic adventure games like Monkey ...
10 de ago. de 2021 · Double Fine founder and video game industry legend Tim Schafer sits down with us to talk Psychonauts 2, creativity, writing and to look back at over 20 years...
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- Indie By Design
Tim Schafer a annoncé que les fonds supplémentaires serviraient à éditer le jeu à venir en diverses langues (notamment allemand, espagnol, français, italien). Le 7 mai 2013, il lance par le biais de Humble Indie Bundle un second Kick Starter pour le jeu.
14 de dez. de 2022 · Before Tim Schafer found a way to make games for a living, he idolised the people already living his dream.It’s hard to imagine – the developer is behind iconic adventure games like Monkey ...
Timothy John Schafer, [4] [5] mer känd som enbart Tim Schafer, är en amerikansk speldesigner, född 26 juli 1967, som gjort sig ett namn inom äventyrsgenren. Schafer jobbade under många år på Lucasfilm Games/Lucasarts som designer men medverkade även som manusförfattare och programmerare i andras projekt, däribland ett par av Ron Gilberts .
7 de ago. de 2018 · Tim Schafer ha sido la figura clave en el desarrollo de juegos como Monkey Island 2, Grim Fandango o Full Throttle, además de fundar el estudio Double Fine. Por: Alejandra Pernías. Las historias ...
12 de jun. de 2024 · Tim Schafer foi uma das figuras centrais da LucasArts nos anos 90 e fundou seu próprio estúdio, Double Fine, em 2000. Seu currículo envolve participações em games fenomenais que fizeram história. Para comemorar o aniversário do designer nesta sexta-feira (26), relembramos 10 jogos incríveis em que ele esteve envolvido.