Resultado da Busca
Ninja Theory Ltd - BAFTA Award-Winning Xbox Game Studio in Cambridge, UK. Skip to main content. Ninja Theory. About. Careers. Games. Senua’s Saga: Hellblade II – Developer_Direct. View. We craft life changing artwith game changing tech.
- Games
Games - Ninja Theory Ltd - BAFTA Award-Winning Xbox Game...
- About
About - Ninja Theory Ltd - BAFTA Award-Winning Xbox Game...
- Candidate Privacy Policy
If you submitted a speculative application to Ninja Theory,...
- Manage Your Data
Manage Your Data - Ninja Theory Ltd - BAFTA Award-Winning...
- Life at Ninja
At Ninja Theory we strive for greatness through Excellence,...
- Careers
At Ninja Theory we strive for greatness through Excellence,...
- Games
Ninja Theory Limited is a first-party British video game developer for Xbox Game Studios based in Cambridge, England. Notable games it has developed include Kung Fu Chaos, Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry, and Hellblade: Senua's Sacrifice.
Ninja Theory Ltd. é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos localizada em Cambridge, na Inglaterra. Inicialmente fundada como Just Add Monsters, em março de 2000, a empresa foi comprada pela Xbox Game Studios em 2018 para trabalhar exclusivamente a ela.
Watch trailers, gameplay, behind-the-scenes and feature videos of Ninja Theory, the creators of Hellblade, Heavenly Sword, Enslaved and more. Subscribe to get updates on Senua's Saga: Hellblade II and other projects.
21 de mai. de 2024 · Olá, aqui é o Dom Matthews, chefe de estúdio da Ninja Theory. Nesta terça-feira (21), estamos orgulhosos e animados para o lançamento de Senua’s Saga: Hellblade II no Xbox Series X|S, PC e Xbox Cloud Gaming (beta).
15 de mai. de 2024 · A Ninja Theory é um estúdio de jogos que se destaca pela sua abordagem à saúde mental e à imersão nos seus títulos. Saiba como eles desenvolveram a sequência de Hellblade, que acompanha a evolução de Senua, uma guerreira viking que enfrenta as Fúrias em sua cabeça.
14 de jun. de 2018 · A Ninja Theory, criadora de Hellblade e DmC: Devil May Cry, explica por que se vendeu para a Microsoft. A empresa diz que precisava de estabilidade, recursos e liberdade criativa para fazer jogos AAA e indie.