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  1. Sinopse. O inspetor Nick Chen e o jovem policial Danny Wallace terão de enfrentar, além do poder da máfia chinesa em Nova Iorque, a corrupção no alto escalão da polícia da cidade para impedir a ação do crime organizado e a guerra entre gangues. Cast. Mark Wahlberg. Detective Danny Wallace. Chow Yun-fat. Lieutenant Nick Chen. Byron Mann. Bobby Vu.

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    • James Foley
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    • 1
    • Descrição geral
    • Se Tornando um Corruptor
    • Características da Transformação
    • Primeiro Nível de Transformação
    • Segundo Nível de Transformação
    • Terceiro Nível de Transformação
    • Quarto Nível de Transformação
    • Presentes da Danação
    • Balanceamento

    As histórias contam de demônios e outros corruptores que oferecem poder a aqueles tolos o suficiente para aceitar. Diferente do pacto criado por bruxos, esses contratos alteram o assinante de uma forma jamais vista. Para um Corruptor, uma alma é uma refeição deliciosa com um sabor revigorante. Mais importante, uma alma contém o poder de sustentar sua transformação.

    Diferente de tieflings que são humanoides que nascem com sangue infernal, os Corruptores são humanoides que fizeram um pacto ou ritual que alterou a fisionomia de seu corpo e alma.

    Um mortal pode se tornar um Corruptor de várias maneiras. Alguns perdem suas almas e se tornam um quando morrem, retornando como corruptores. Outros realizam rituais excruciantes para se transformarem em um. No entanto, seu personagem tornar-se um Corruptor constitui o seu contrato.

    Comunicando-se com seu DM sobre a criação de contratos com mortais em sua história é uma ótima maneira para interpretar sua influência dentro do mundo do jogo. Como um corruptor, você deve considerar o quais são motivações do personagem quais NPCs ele pode usar para atingir seus objetivos.

    Um corruptor tem as seguintes características de transformação:

    Pré-requisitosValor de Habilidade: 13 de Carisma

    Marcos de Narrativa. Você deve ter feito um pacto com um Demônio Infernal ou Abissal, passou por um ritual profano, ou tem alguma outra razão plausível para ter se tornado um Corruptor.

    Discuta com seu DM como você pode alcançar isso no jogo.

    Algumas de suas habilidades exigem que seu alvo faça um teste de resistência para resistir aos seus efeitos. O CD do Teste é calculado da seguinte forma:

    CD de Teste da Transformação = 8 + seu bônus proficiência + seu modificador de Carisma

    Começando no primeiro nível, você ganha a seguinte Dádiva da Transformação e a Fraqueza da Transformação desse nível.

    Dádiva da Transformação: Presentes da DanaçãoVocê adquiriu a capacidade de vincular seu primeiro mortal para sua vontade. Você pode criar um contrato para ligar a alma dele a você, alimentando-se de seu poder. No entanto, você não obterá os benefícios deste presente até que você tenha vinculado um mortal com um contrato.

    Para ligar a alma de um mortal a você e concedê-los um Presente de Danação, você deve primeiro criar um contrato para esse presente. Um contrato requer tinta e papel mágicos no valor de 50po para cada Nível de Transformação que você adquiriu e você deve atender aos pré-requisitos listados. Além disso você e o mortal devem assinar o contrato de bom grado, plenamente ciente dos custos envolvidos. Uma vez assinadas, as entidades dos Planos Inferiores oferecem os benefícios do presente para você, e o mortal recebe o benefício nomeado dentro de 7 dias. Você não precisa fornecer esses benefícios. Por exemplo,quando assinar um contrato para um Presente da Glória Irrestrita, você receberá os benefícios listados no presente. O mortal que assinar receberá glória e bônus não-mecânicos no jogo, fornecidos pelo poderes duvidosos dos Planos Inferiores.

    Embora você possa ter qualquer número de contratos em sua posse, você só pode se beneficiar de um por vez. Após a conclusão de um descanso longo, você pode trocar o contrato que você está atualmente se beneficiando por outro contrato que você tenha vinculado a um mortal.

    No seu turno, com uma ação, você pode convocar as forças dos Planos Inferiores para revelar a você a exata localização de uma criatura que assinou um de seus contratos, desde que estejam no mesmo plano de existência que você.

    Um contrato que você mantém dura 7 anos ou até o mortal que o assinou morrer. O contrato então dissolve em chamas e você não recebe mais nenhum benefício dele.

    Começando no 2º nível de Transformação, você pode escolher uma das seguintes dádivas da transformação. Você também ganha a Fraqueza da Transformação deste nível.

    Dádiva de Transformação: Marca da Visão do AcorrentadorCom uma ação bônus no seu turno, você pode marcar um criatura dentro de 18m de você com uma marca ígnea que diminui a determinação do alvo. O alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria e, em uma falha ele é marcado. Sempre que uma criatura marcada desta forma faz um Teste de Resistência, a criatura deve rolar um d6 e subtrair o valor rolado no Teste de Resistência.

    Uma criatura permanece marcada desta forma por 1 minuto. A marca desaparece se a criatura ficar inconsciente, entrar em solo sagrado ou for alvo do feitiço Remover Maldição. Você pode usar este recurso um número de vezes igual ao seu Modificador de Carisma (mínimo de 1). Você recupera tudo usa esse recurso quando você termina um longo descanso.

    Dádiva de Transformação: Marca do Fogo Infernal do TiranoCom uma ação bônus no seu turno, você pode marcar um criatura dentro de 18m de você com uma marca ígnea que exala fogo do inferno. O alvo deve fazer um Teste de Resistência de Carisma, e em uma falha ele é marcado. Sempre que você acertar uma criatura marcada desta forma com um ataque, você causa um adicional de 1d6 de dano por fogo.

    Uma criatura permanece marcada desta forma por 1 minuto. A marca desaparece se a criatura ficar inconsciente, entrar em solo sagrado ou for alvo do feitiço Remover Maldição. Você pode usar este recurso um número de vezes igual ao seu Modificador de Carisma (mínimo de 1). Você recupera tudo usa esse recurso quando você termina um longo descanso.

    Dádiva de Transformação: Marca da Astúcia do EnganadorCom uma ação bônus no seu turno, você pode marcar um criatura dentro de 18m de você com uma marca ígnea que distorce os sentidos e perspectivas do alvo. O alvo deve fazer um Teste de Resistência de Inteligência, e em uma falha ele é marcado. Sempre que uma criatura marcada desta forma tenta atacar você, eles devem rolar 1d6 e subtrair o resultado de sua jogada de ataque.

    Começando no 3º nível de Corruptor, você pode escolher uma entre seguintes dádivas da transformação, ou escolha uma dádiva de um nível inferior que você atinja os pré-requisitos. Você também ganha a Fraqueza da Transformação deste nível.

    Dádiva da Transformação: Enganação AtraenteVocê ganha o domínio do engano e das promessas vazias. Você ganha proficiência em Enganação e Persuasão. Se você já é proficiente em qualquer dessas perícias, então seu bônus de proficiência é dobrado para testes de habilidade usando aquela perícia.

    Esta habilidade não tem efeito sobre uma habilidade se o seu bônus de proficiência já é dobrado.

    Magia que determinaria se você está contando a verdade sempre indica que você está sendo verdadeiro, e você não pode ser magicamente compelido a dizer a verdade.

    Dádiva de Transformação: Resistência InfernalVocê ganha uma fortitude imponente utilizando as energias dos Planos Inferiores. Se você levar dano de um feitiço, habilidade ou arma você pode usar sua reação e receber metade da quantidade de dano em vez disso. Você não pode usar este recurso contra dano de armas prateadas ou mágicas.

    Dádiva de Transformação: A Lâmina VilVocê pode usar uma ação bônus para convocar uma temerosa Lâmina Vil. A lâmina tem a forma de uma arma simples ou marcial que cause dano cortante à sua escolha. Ataques feitos com a lâmina causam dano de fogo e ela tem os seguintes recursos:

    Começando no 4º nível de Corruptor, você pode escolher uma entre  seguintes dádivas da transformação, ou escolha uma dádiva de um nível inferior que você atinja os pré-requisitos. Você também ganha a Fraqueza de Transformação deste nível.

    Dádiva da Transformação: Comandar ObediênciaSempre que uma criatura hostil que você pode ver dentro de 9m de você falhar em um Teste de Resistência devido a um feitiço de primeiro nível ou superior que você controla, você pode comandar aquela criatura para se ajoelhar. No turno da criatura, ela deve encarar você e então se ajoelhar, finalizando seu turno. Enquanto ajoelhada, a criatura é considerado caída.

    Se a criatura for imune a condição caído, então a criatura apenas termina seu turno.

    Uma criatura imune a enfeitiçado também é imune a esse efeito.

    Dádiva da Transformação: Pirólise do EnxofreQuando você inflige dano de fogo contra uma criatura hostil e reduz ela a 0 pontos de vida, você pode imolar os restos dela e transformá-la em uma Estátua de Enxofre.

    Estátua de Enxofre. Uma estátua de enxofre é o restos queimados de um cadáver cuja essência foi cremada. Uma estátua de enxofre é o mesmo tamanho da criatura antes de morrer e usa as seguintes estatísticas:

    Os presentes da danação têm o nome dos benefícios que você pode oferecer mortais em troca de suas almas. Como o nome sugere, esses presentes oferecem mortais apenas benefícios de curto prazo e geralmente terminam em tragédia. Para um Corruptor, no entanto, esses presentes representam os poderes que você pode ganhar oferecendo certos contrato e recebendo o poder de uma alma. Você pode escolher presentes temáticos para seu personagem, ou que você goste dos benefícios mecânicos, desde que você atenda aos requisitos.

    ♦ Presente do Poder Desenfreado

    Após completar um descanso curto, você pode gastar um Dado de Vida e recuperar qualquer número de espaços de magia cujo total é igual ou menor que o resultado do Dado de Vida. Se o fizer, você sofre dano psíquico igual o número de níveis de espaço de magia que você recuperou.

    Você não pode usar esta habilidade novamente até você completar um descanso longo.

    ♦ Presente de Glória Irrestrita

    Uma vez por turno, quando você atinge uma criatura com um ataque, você pode adicionar seu modificador de Carisma para o dano causado.

    •Todas transformações são homebrews e todas estão sujeitas a alterações para balanceamento.

  2. Ele finge ser quem não é para atraí-la, ganhar sua confiança e depois a corromper, sugando sua inocência. Eros é o Rei do submundo, dono de tudo, e não medirá esforços para fazer de Helena sua rainha. Uma atração fatal entre uma inocente menina e um homem corrompido por suas insanas paixões.

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  3. O corruptor é a pessoa que oferta dinheiro, serviço ou bens para que a outra faça algo proibido perante a lei, a fim de proporcionar a si mesmo algum tipo de vantagem. Corrompido.

  4. A paixão pelo jogo levou o policial Nick a cair nas mãos do Corruptor, chefão da máfia de Chinatown. Nick reconhece em seu novo parceiro, o jovem e idealista Danny, o policial que fôra no passado. E decide protegê-lo do criminoso, quando Danny decide limpar as ruas de Chinatown.

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    • James Foley (I)
    • 16-Não recomendado para menores de 16 anos
    • Alice Lee Chun
  5. O corruptor é aquele que oferta o bem público; o corrupto, quem o aceita. Ambos são ladrões, e muitos são grã-finos. É preciso discriminar cada vocábulo com sua respectiva abrangência. O corrupto é o receptor, que pratica corrupção passiva; aquele que aceita, de má-fé, a oferta de um subordinador; este, o desonesto que se impõe ...

  6. 7 de nov. de 2011 · Significado de Corruptor no Dicio, Dicionário Online de Português. O que é corruptor: adj. e s.m. Que ou aquele que corrompe. Subornador.

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