Resultado da Busca
A história dos jogos digitais teve início quando os acadêmicos começaram a projetar jogos simples, simuladores e programas de inteligência artificial, como parte de suas pesquisas em ciência da computação.
22 de set. de 2022 · Desde tecnologia até avanço em criação de histórias, os jogos eletrônicos tem seu inegável avanço, mas entender como foi a origem dos jogos eletrônicos é importante para valorizar os humildes começos dessa área tecnológica. Para saber mais, continue com a leitura.
5 de abr. de 2024 · A história dos jogos eletrônicos remonta ao começo da segunda metade do século XX, quando os primeiros experimentos com computadores e eletrônicos começaram a emergir. Em 1958, o físico americano William Higinbotham criou o jogo “Tennis for Two”, que permitia aos jogadores simular uma partida de tênis em uma tela rudimentar.
31 de jan. de 2024 · Vamos descobrir como o Magnavox Odyssey inaugurou a era dos consoles comerciais, como o Atari revolucionou o mundo dos jogos eletrônicos e como o Playstation se tornou um ícone da indústria. Além disso, vamos conhecer jogos clássicos que marcaram época e explorar a evolução da tecnologia de videogames.
Sabendo disso, apresentamos a seguir as gerações de consoles que representam a evolução dos jogos eletrônicos . 1ª Geração (1972 a 1978): o lançamento do primeiro videogame doméstico comercial, o Magnavox Odyssey, seguido de outros games, como Pong, marcou a primeira geração de consoles de mesa.
Resumo de “A Fascinante História dos Jogos Eletrônicos”: Os jogos eletrônicos surgiram na década de 1950, com o jogo “Tennis for Two”. O primeiro console de videogame foi o Magnavox Odyssey, lançado em 1972. O jogo “Pac-Man” foi lançado em 1980 e se tornou um sucesso mundial.
História. Ver artigo principal: História dos jogos eletrônicos. Máquina de arcade do jogo Pong de 1972, o primeiro grande sucesso dos jogos eletrônicos.
História. 1952 - Um dos primeiros jogos a incluir IA. OXO (1952) Jogo da Velha.
A história dos jogos digitais teve início quando os acadêmicos começaram a projetar jogos simples, simuladores e programas de inteligência artificial, como parte de suas pesquisas em ciência da computação.
Em 1966, o engenheiro eletrônico Ralph Baer, alemão refugiado nos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial, considerado hoje o pai dos consoles de games, vislumbrou a oportunidade de criar um equipamento que processasse jogos eletrônicos por meio de sua veiculação na televisão, com poucos recursos financeiros.