Yahoo Search Busca da Web

Resultado da Busca

  1. 19 de mai. de 2017 · No dia 28 de julho, dentro do Festival Bojogá, o curador da exposição 50 anos de jogos eletrônicos, Daniel Gularte, lançou seu primeiro livro sobre seu estudo e pesquisa em jogos eletrônicos. Capa do primeiro livro de Daniel Gularte. Jogos Eletrônicos – 50 Anos de Interação e Diversão Este é uma publicação que traz ao leitor uma ...

  2. 28 de mai. de 2021 · A História dos Jogos Eletrônicos é a segunda exposição virtual criada pelo museu para garantir a continuidade dos trabalhos no cenário imposto pela pandemia. Em julho de 2020, foi lançada a primeira exposição virtual – Alunos que dão voz a máquinas – ,com o apoio dos estudantes do curso de Bacharelado em Sistemas de Informação.

  3. Introdução à História dos Jogos Eletrônicos 75 Com o nome de ‘Game Gear’, o aparelho da Sega possuía um LCD colorido, era considerado mais ergonômico que o ‘Game Boy’ e sua arquitetura de processamento era a mesma do ‘Master System’, tornando-os compatíveis e atraindo mais desenvolvedores pela conseqüente portabilidade.

  4. Aula01 - História Dos Jogos Eletrônicos - Free download as PDF File (.pdf), Text File (.txt) or view presentation slides online.

  5. 1 UM ESTUDO SOBRE A HISTÓRIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS Mônica de Lourdes Souza Batista, Patrícia Lima Quintão, Sérgio Muinhos Barroso Lima, Luciana Conceição Dias Campos, Thiago José de Souza Batista Bacharelado em Sistemas de Informação Faculdade Metodista Granbery (FMG) Rua Batista de Oliveira, 1145 CEP Juiz de Fora MG Brazil monicasouzabatista@gmail.com, pquintao@gmail.com, smblima ...

  6. 31 de jan. de 2024 · A história do vídeo game é marcada por diversos marcos e avanços tecnológicos. Desde os primeiros consoles, como o Magnavox Odyssey e o Atari, até os mais modernos, como o Playstation e o Xbox, os videogames têm revolucionado a indústria do entretenimento. Com impacto cultural significativo e jogos clássicos que marcaram época, a ...

  7. cada vez mais próximo, tratemos os jogos de temática histórica como tratamos alguns dos filmes, livros e imagens de mesmo cunho: como fontes e materiais possíveis dentro da construção do conhecimento cientifico entre educando e educador. Palavras-chave: Jogos – Universo Imaginativo- Ensino de História – Pedagogia Histórico-