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Categoria:Impactos da pandemia de COVID-19 na indústria de jogos eletrônicos
1970 nos jogos eletrônicos. No início da década de 1970, os jogos eletrônicos existiam quase exclusivamente como curiosidades compartilhadas entre programadores e técnicos com acesso a computadores, principalmente em instituições de pesquisa e grandes empresas. O ano de 1970 marca o início de uma indústria de jogos comerciais, à ...
Categoria:Mulheres na indústria de jogos eletrônicos Categoria
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Escrita de jogos eletrônicos é a arte e o ofício de escrever roteiros e narrativas para jogos eletrônicos. Semelhante ao roteiro, normalmente é uma profissão freelance. [ 1] Inclui muitas diferenças em relação à escrita para filmes, devido à natureza não linear e interativa da maioria dos jogos eletrônicos e à necessidade de ...
Categoria:Jogos eletrônicos adiados devido à pandemia de COVID-19
Maio: a Hudson Soft Ltd. é fundada em Sapporo com o propósito de vender aparelhos de telecomunicação e fotografias. [ 3] A Taito, uma fabricante de máquinas de fliperama eletromecânicas, entra na indústria de jogos eletrônicos e abre uma subsidiária norte-americana. [ 4][ 5]