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  1. Tridentes são um tipo de arma que pode ser usada em combates corpo a corpo ou à distancia, item largado por afogados. Tridentes não podem ser criados. Eles só podem ser obtidos como item largado de afogados mortos. 100% dos afogados Na Edição Bedrock (0.01% Na Edição Java) geram com um tridente de durabilidade máxima como sua arma natural, e eles têm 100% de chance de deixar o ...

  2. Julgamento (pt-BR) ou Impacto divino (pt-PT) é um encantamento que é aplicável em espadas e/ou machados, aumentando o dano padrão em criaturas mortas-vivas. Julgamento aplicado a uma espada ou machado aumenta o dano causado em esqueletos, zumbis, withers, esqueletos wither, piglins-zumbi‌s, cavalos esqueletos, esqueletos errantes, zumbis-múmias, phantoms, afogados e zoglins. Cada nível ...

  3. Uma besta com "Rajada" dispara 3 flechas em cada tiro, enviando-as em direções diferentes (10 ° de distância), mas consome apenas 1 flecha por tiro. As duas flechas laterais não podem ser coletadas após o disparo. Na Edição Java, apenas uma flecha pode acertar a mesma criatura com flechas por cada disparo. Quando a criatura é atingida ...

  4. De Minecraft Wiki Ir para navegação Ir para pesquisar Neste guia vamos ensinar como fazer a mesa de encantamento, como montar uma área que de nível 30 de encantamento e quais são os melhores tipos de encantamento para cada ferramenta.

  5. Penetração (pt-BR) ou empalamento [EJ] (ou espetar) [EB] (pt-PT) é um encantamento para tridentes, fazendo com que eles causem dano extra a cada golpe. Cada nível de Penetração adiciona 2,5 ( × 1 1⁄4) de dano extra por golpe. Na Edição Java, apenas criaturas aquáticas recebem o dano extra. Criaturas aquáticas incluem golfinhos, guardiões, lulas, tartarugas e todas as variantes de ...

  6. Remendo[EJ] ou reparação[EB] é um encantamento que restaura a durabilidade de um item usando experiência. Quando um item que foi encantado com remendo está equipado pelo jogador (na mão principal, mão secundária, ou no espaço de armadura), ao coletar experiência, começarão a ser reparados os itens na frequência de 2 de durabilidade por cada esfera (orb) de EX(XP) ao invés de ...

  7. Uma besta é uma arma variada que usa flechas ou fogos de artifício como munição. Saqueadores tem uma pequena chance (95%) de largar uma besta carregada ou descarregada quando mortos; essa taxa aumenta em 1% por nível de Saque: 9,5% com Saque I, 10,5% com Saque II e 11.5% com Saque III. Ela terá uma durabilidade aleatória e pode ser raramente (10% de chance) encantada no nível 5–19 ...