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  1. Warren Spector war lange Zeit bei der Firma Looking Glass Studios beschäftigt, mit der er für Origin Kassenschlager wie Ultima Underworld, Wings of Glory und System Shock sorgte. Diese Phase endete jedoch mit seinem Wechsel zu Ion Storm im Jahre 1997, wo er eine Stellung in der Führungsetage einnahm.

  2. Sumário. A world-renown videogame designer, Warren Spector is the President and Creative Director of Junction Point Studios. Previously, he was a chief creative mind at Looking Glass Studios and Ion Storm Austin. Role-playing games seem to be in Warren Spector's blood. After working on a handful of pen-and-paper RPGs for Dungeons & Dragons ...

  3. Warren Spector ( 2 octobre 1955 1) est un concepteur américain de jeux vidéo connu pour avoir œuvré sur l'intégration d'éléments du RPG dans le jeu de tir à la première personne . En 2012, il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière.

  4. 8 de jun. de 2020 · Warren Spector diseñó por completo el videojuego Deus Ex en el año 2000. La dinámica del juego es de rol, donde se cuenta una historia en un futuro distópico. Una de las características es que el juego permite desarrollarse en primera persona , marca de estilo de Warren Spector.

  5. The creator of Deus Ex, System Shock, Ultima Underworld, Epic Mickey, and more sits down for an hour-long interview about his entire fascinating career.Watch...

    • 66 min
    • 42,1K
    • IGN
  6. 4 de set. de 2013 · Warren Spector's Commandments of Game Design. The veteran looks at his old list of rules for Deus Ex and asks if there's a set of rules games can all adhere to.

  7. 2 de jan. de 2024 · WARREN SPECTOR – Sim, tem sido uma jornada interessante, muita coisa que fizemos no passado hoje podem ser reescritas usando novas tecnologias, como já aconteceu inúmeras vezes antes. Wing Commander mesmo foi um dos games que pela primeira vez usamos naves espaciais modeladas em 3D e pensámos “UAU”.