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  1. Unreal Engine ( UE) is a series of 3D computer graphics game engines developed by Epic Games, first showcased in the 1998 first-person shooter video game Unreal. Initially developed for PC first-person shooters, it has since been used in a variety of genres of games and has been adopted by other industries, most notably the film and television ...

  2. en.wikipedia.org › wiki › Epic_GamesEpic Games - Wikipedia

    Epic Games, Inc. is an American video game and software developer and publisher based in Cary, North Carolina. The company was founded by Tim Sweeney as Potomac Computer Systems in 1991, originally located in his parents' house in Potomac, Maryland. Following its first commercial video game release, ZZT (1991), the company became Epic MegaGames ...

  3. www.wikiwand.com › fr › Tim_SweeneyTim Sweeney - Wikiwand

    informaticien américain / De Wikipedia, l'encyclopédie encyclopedia. Timothy D. Sweeney est un programmeur et entrepreneur américain né en 1970. Fondateur d' Epic Games, il est connu pour son travail sur ZZT et le moteur graphique Unreal Engine. Cet article est une ébauche concernant un homme d'affaires américain et le jeu vidéo.

  4. modifier. Les Game Developers Choice Awards sont des récompenses internationales attribuées chaque année par l' International Game Developers Association à des développeurs de jeu vidéo qui se sont distingués par des productions innovantes. Célébrant la créativité, le génie artistique ou technologique, la spécificité et la valeur ...

  5. Tim Sweeney, van grasmaaier tot gamingmiljardair De Tijd Bronnen, noten en/of referenties Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel Tim Sweeney (Spieleentwickler) op de Duitstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt.

  6. 15 de mar. de 2017 · It was around that time five years ago that Tim Sweeney, founder of Epic, started seeing how retail, boxed games were on their way out of the triple-A space in particular. Sweeney previously had the foresight to move Epic into PC-based games with 3D graphics, then evolved the studio into an engine provider, then shifted focus to console development.