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  1. Jogo eletrônico de console. Um jogo de console é uma forma de multimídia interativa usada para o entretenimento. O jogo consiste na manipulação de imagens (e ocasionalmente sons) geradas por um console de videogame, e exibidas em uma televisão ou outro sistema similar de áudio-vídeo. O jogo por si só é normalmente controlado usando um ...

  2. Esta categoria corresponde à categoria Emuladores de consola de videojogos. Nota: Esta página de categoria normalmente se encontra vazia e tem como propósito evitar a criação indevida de outra categoria com título similar. Todas as entradas são recategorizadas automaticamente por um robô, após algum tempo, para Emuladores de consola de ...

  3. e. Na história dos consoles de videogame, a sexta geração (também conhecida como a era dos 128-bits) compreende alguns dos consoles lançados a partir de 1998, mais especificamente o Sega Dreamcast, [ 1] o PlayStation 2, o Nintendo GameCube e o Xbox. Essa sexta geração é marcada pela entrada da Microsoft no mercado dos videogames, bem ...

  4. Controlador de jogo. Um controlador de jogo é um dispositivo de entrada, ou periférico, usado para controlar um videojogo. Um controlador é normalmente conectado a um arcade, consola de jogos ou computador pessoal e pode ser um teclado, mouse /rato, comando de videojogos ( gamepad ), manípulo eletrónico ( joystick ), paddle ou qualquer ...

  5. Vício por jogos electrónicos ( português europeu) ou vício por jogos eletrônicos ( português brasileiro) (do inglês: video game addiction ), é uma interação extrema ou compulsiva entre um ser humano e console de videogame e/ou um computador, para jogos, bem como interferência desta interação extrema no dia-a-dia do indivíduo. [ 1 ...

  6. Consoles. Listas. v. d. e. Na história dos jogos eletrônicos, a terceira geração (também conhecida com a era dos 8-bits) teve início em 15 de julho de 1983, no Japão, com o lançamento simultâneo do Family Computer (chamado de forma abreviada "Famicom" pelos japoneses e mais tarde como NES no resto do mundo, usando a primeira letra de ...

  7. 26 de mai. de 2017 · As empresas começaram a apostar no ramo das consolas e, com o passar dos anos, foram implementadas grandes melhorias, nos gráficos, na jogabilidade e na própria comunicação entre jogadores ...