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  1. Primórdios dos jogos eletrônicos‎ (7 P) Páginas na categoria "História dos jogos eletrônicos" Esta categoria contém as seguintes 36 páginas (de um total de 36).

  2. Retrogaming: uma história comunicacional dos jogos eletrônicos1 Letícia Perani Universidade do Estado do Rio de Janeiro (Uerj)2 Resumo O objetivo deste artigo é lançar luzes no movimento retrogaming, que advoga o uso, a valorização e o estudo de jogos eletrônicos antigos, demonstrando que essa tendência é baseada em: 1) a retomada do interesse por jogos e consoles desenvolvidos até ...

  3. A Filosofia abrangia a Matemática, a Biologia, a Astronomia, a Política, a Psicologia, e outras áreas do conhecimento que requeriam conhecimentos científicos. Heródoto, nascido em 485 a.C na Turquia, é tido como. percussor da História como conhecimento científico, buscando a verdade na investigação empírica.

  4. 31 de jan. de 2020 · Videogame, a evolução da arte­ (Lote 42, 240 pp, R$ 50), do editor João Varella, reúne ensaios sobre 26 jogos e promove uma discussão sobre a história dos jogos eletrônicos. Dispostos em ordem cronológica e fazendo relações com outros campos artísticos, os capítulos vão do pioneiro Pong dos anos 1970 até a realidade aumentada do contemporâneo Pokémon Go. O livro retrata ...

  5. A Filosofia abrangia a Matemática, a Biologia, a Astronomia, a Política, a Psicologia, e outras áreas do conhecimento que requeriam conhecimentos científicos. Heródoto, nascido em 485 a.C na Turquia, é tido como. percussor da História como conhecimento científico, buscando a verdade na investigação empírica.

  6. A influência dos jogos eletrônicos na sociedade, assim como a influência da sociedade sobre as suas características, é imensa, agora iremos abordar como essa influência se dá, e como a Educação Física Escolar como área do conhecimento que trata da cultura coporal o aborda. 3.1 JOGOS ELETRÔNICOS NA REALIDADE HUMANA

  7. pt.slideshare.net › EduardoLouredo › jogosJogos eletrônicos | PPT

    22 de fev. de 2022 · O documento resume a história dos jogos eletrônicos desde seus primórdios em 1958 até a 5a geração de consoles na década de 1990. Aborda os pioneiros do setor como William Higinbotham e Steve Russell e os primeiros consoles como Magnavox Odyssey e Atari 2600. Também destaca as disputas entre as principais empresas do ramo como Nintendo ...