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  1. Controlador de jogo. Um controlador de jogo é um dispositivo de entrada, ou periférico, usado para controlar um videojogo. Um controlador é normalmente conectado a um arcade, consola de jogos ou computador pessoal e pode ser um teclado, mouse /rato, comando de videojogos ( gamepad ), manípulo eletrónico ( joystick ), paddle ou qualquer ...

  2. v. d. e. Na história dos consoles de videogame, a primeira geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1972 e 1977, dentre os quais destacam-se o Magnavox Odyssey e o Pong, bem como o Coleco Telstar. Essa primeira geração se encerrou com a popularização do uso de microprocessadores nos aparelhos posteriores.

  3. Vício por jogos electrónicos ( português europeu) ou vício por jogos eletrônicos ( português brasileiro) (do inglês: video game addiction ), é uma interação extrema ou compulsiva entre um ser humano e console de videogame e/ou um computador, para jogos, bem como interferência desta interação extrema no dia-a-dia do indivíduo. [ 1 ...

  4. Esta categoria corresponde à categoria Emuladores de consola de videojogos. Nota: Esta página de categoria normalmente se encontra vazia e tem como propósito evitar a criação indevida de outra categoria com título similar. Todas as entradas são recategorizadas automaticamente por um robô, após algum tempo, para Emuladores de consola de ...

  5. Geral. Consoles. Listas. v. d. e. Na história dos consoles de videogame, a segunda geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1976 e 1984, dentre os quais destacam-se o Atari 2600 e o Magnavox Odyssey². Essa segunda geração tinha aparelhos com processadores de 4 e 8-bit. Alguns destaques que diferenciam esta geração da ...

  6. Esta é uma lista dos jogos eletrônicos frequentemente considerados por múltiplas publicações e/ou revistas notáveis e respeitadas como os melhores de todos os tempos. Os jogos listados aqui estão incluídos em pelo menos seis listas separadas de "melhores/maiores de todos os tempos" de diferentes publicações confiáveis, conformem ...

  7. Segunda geração (1978-1992) Os videojogos dão um salto de qualidade e chegam máquinas que, poupando a distância, marcam o início de uma forma de construir consolas em torno de componentes que todos conhecemos. É a vez da inclusão de chips de marcas como Zilog (com seu Z80), Intel, Fairchild, Motorola, etc., que possuem potência entre 1,5 e 3Mhz., ou seja, a pré-história da computação.